技术栈

编辑器扩展

米芝鱼
21 天前
算法·ui·unity·游戏引擎·编辑器扩展
Unity自定义按钮目录一、前言二、实现Unity中默认按钮可以提供按钮行为,按钮样式。当我们点击按钮的时候,需要播放音效,当然我们可以用一个总的管理器去播放,或者说是继承Button来扩展点击函数,但此篇是新建一个自定义的MButton,来实现一个新按钮。
沐沐森的故事
1 年前
unity·编辑器·editor·菜单·编辑器扩展·hierarchy·绘制icon
Unity编辑器扩展之Hierarchy面板扩展内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!通过 MenuItem 属性,可以在Hierarchy窗口上下文菜单中将菜单项添加到“GameObject/”菜单。
三和尚
2 年前
前端·unity·编辑器·游戏引擎·编辑器扩展
Unity编辑器扩展之Text组件中字体替换工具想要批量化替换项目预制体资源中Text组件引用的Font字体文件,可以采用以下步骤。
我是有底线的