编辑器扩展

孟无岐10 天前
typescript·游戏开发·工程化·编辑器扩展·layaair·ide 插件
LayaAir IDE 插件开发入门:用 TypeScript 给编辑器加一个自己的面板很多 LayaAir 开发者用 IDE 很久,都不知道一件事:这个 IDE 是可以扩展的。你可以给它加自己的面板、菜单项、构建步骤、自定义资源类型,甚至场景里的 Gizmo 手柄。不是改源码,是在你自己的工程里写 TypeScript,IDE 会自动把带装饰器的脚本编译进去。换句话说,你能把引擎改成完全顺手的样子。
米芝鱼7 个月前
算法·ui·unity·游戏引擎·编辑器扩展
Unity自定义按钮目录一、前言二、实现Unity中默认按钮可以提供按钮行为,按钮样式。当我们点击按钮的时候,需要播放音效,当然我们可以用一个总的管理器去播放,或者说是继承Button来扩展点击函数,但此篇是新建一个自定义的MButton,来实现一个新按钮。
沐沐森的故事2 年前
unity·编辑器·editor·菜单·编辑器扩展·hierarchy·绘制icon
Unity编辑器扩展之Hierarchy面板扩展内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!通过 MenuItem 属性,可以在Hierarchy窗口上下文菜单中将菜单项添加到“GameObject/”菜单。
三和尚2 年前
前端·unity·编辑器·游戏引擎·编辑器扩展
Unity编辑器扩展之Text组件中字体替换工具想要批量化替换项目预制体资源中Text组件引用的Font字体文件,可以采用以下步骤。
我是有底线的