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untiy

郝学胜-神的一滴
15 天前
开发语言·c++·游戏引擎·产品运营·软件工程·产品经理·untiy
游戏引擎原理与实践 01:聊聊游戏引擎的前世今生玩游戏的时候,我们总会惊叹于炸裂的特效、丝滑的动画、真实的物理碰撞。很多玩家会简单把优秀的游戏体验归功于游戏引擎,但到底什么是游戏引擎?哪怕混迹行业多年的开发者,想要用一两句话精准定义它,也不是一件容易的事。今天我们就来拆解游戏引擎,搞懂它是什么、从哪里来,以及引擎和游戏之间剪不断理还乱的关系。
国家一级摸鱼选手
2 年前
android·打包·untiy·代码丢失·托管堆代码
[Unity]打包Android后xxx方法丢失。记录一个坑:Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:[Preserve],这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。
Jennifer33K
3 年前
untiy
Unity2023.1.19_ShaderGraph节点说明以及使用技巧1. 快捷键Ctrl+G完成和UE蓝图使用快捷键C一样的蓝图分组注释效果:2. Tiling And Offset:
我是有底线的