Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 5 | App 内部绘制前面了解 BLASTBufferQueue 和 Surface 和 GraphicBuffer 这几个基本的组件之后,这一章主要是了解 App 是如何把 UI 绘制到图形缓冲区 GraphicBuffer 。App 的绘制流程本质上就是把 UI 绘制到一块 GraphicBuffer,然后把这一块 GraphicBuffer 插入到 BLASTBufferQueue 就结束了。后面的流程就交给 BLASTBufferQueue 和 SurfaceFlinger 来完成了。