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特效制作

哎呦哥哥和巨炮叔叔
9 天前
houdini·三维动画·特效制作·渲染优化·渲染101云渲染·houdini优化·attributedelete
Houdini 性能优化实战:使用 Attribute Delete 清理无用属性,降低缓存体积本文为原创技术总结,基于实际 Houdini 项目经验整理,转载请注明出处。在使用 Houdini 进行特效制作(如 Pyro 烟雾、FLIP 液体、Vellum 布料、RBD 破碎)时,很多使用者都会遇到同一个问题:
雪下的新火
3 个月前
游戏引擎·blender·特效制作·笔记分享
Blender-一个简单的水在unity中使用shader构建水之前,先看看在建模软件,如Blender中,简单构建一个水。打开Blender,shift+A新建平面,然后给平面添加一个物理-洋面修改器。
雪下的新火
4 个月前
unity·游戏引擎·blender·特效制作·笔记分享
爆炸特效:Unity+Blender-02-火焰上一篇讲了如何用blender构建烟雾,这一篇简述调节烟雾效果及添加火焰。添加噪波,增加细节。利用风场解决冲击到顶部的烟雾。
mac毒
2 年前
macos·adobe·视频合成·特效制作
Adobe After Effects 2024 v24.3 macOS 视频合成及特效制作软件 兼容 M1/M2/M3Adobe After Effects 是一款适用于视频合成及特效制作软件,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。
我是有底线的