Blender-一个简单的水

前言:

在unity中使用shader构建水之前,先看看在建模软件,如Blender中,简单构建一个水。

开始:

打开Blender,shift+A新建平面,然后给平面添加一个物理-洋面修改器。

设置深度,波浪参数。

对齐:调小让波浪不规范,方向、阻尼:在此基础上更改波浪形状,海浪谱:波浪的形状,先有这个,调节前边的参数才有效。

时间这里通过k帧,制作动画。

时间轴面板右键-插值模式-线性。

调节分辨率让海洋细节增加,k帧。

使用重复,可以增加洋面面积。

调节灯光,改为日光。

选中平面,在着色界面,添加水材质。

调节灯光,给其添加天空盒,这里使用Blender自带的就行。

渲染器使用cycles,设备为GPU计算,勾选降噪。

这就是blender中的洋面,c4d有类似的修改器。Z键,将场景模式改为渲染。

后记:

真是一个简单的水面啊,不知道unity中会是什么样的水面。

相关推荐
sztomarch3 小时前
Blender-Curve
blender
TO_ZRG4 小时前
Unity 证书校验
unity·游戏引擎
mxwin6 小时前
Unity Shader 切线空间数据是如何计算出来的
unity·游戏引擎·shader
mxwin9 小时前
Unity Shader 法线贴图跟切线空间有什么关系
unity·游戏引擎·贴图·shader
mxwin9 小时前
Unity Shader 贴图和采样的关系 如何保证贴图清晰
unity·游戏引擎·贴图·shader
心前阳光11 小时前
Unity之使用火山引擎实现文字提问流式回复
unity·游戏引擎·火山引擎
mxwin14 小时前
Unity Shader 什么是球谐光照 原理是什么
unity·游戏引擎·shader
心前阳光14 小时前
Unity之使用火山引擎实现流式语音合成
unity·游戏引擎·火山引擎
三只坚果15 小时前
Blender 纹理绘制模式左侧看不到 UV 展开图怎么办
blender