前言:
在unity中使用shader构建水之前,先看看在建模软件,如Blender中,简单构建一个水。
开始:
打开Blender,shift+A新建平面,然后给平面添加一个物理-洋面修改器。

设置深度,波浪参数。

对齐:调小让波浪不规范,方向、阻尼:在此基础上更改波浪形状,海浪谱:波浪的形状,先有这个,调节前边的参数才有效。

时间这里通过k帧,制作动画。

时间轴面板右键-插值模式-线性。

调节分辨率让海洋细节增加,k帧。

使用重复,可以增加洋面面积。

调节灯光,改为日光。

选中平面,在着色界面,添加水材质。

调节灯光,给其添加天空盒,这里使用Blender自带的就行。

渲染器使用cycles,设备为GPU计算,勾选降噪。

这就是blender中的洋面,c4d有类似的修改器。Z键,将场景模式改为渲染。



后记:
真是一个简单的水面啊,不知道unity中会是什么样的水面。