Blender-一个简单的水

前言:

在unity中使用shader构建水之前,先看看在建模软件,如Blender中,简单构建一个水。

开始:

打开Blender,shift+A新建平面,然后给平面添加一个物理-洋面修改器。

设置深度,波浪参数。

对齐:调小让波浪不规范,方向、阻尼:在此基础上更改波浪形状,海浪谱:波浪的形状,先有这个,调节前边的参数才有效。

时间这里通过k帧,制作动画。

时间轴面板右键-插值模式-线性。

调节分辨率让海洋细节增加,k帧。

使用重复,可以增加洋面面积。

调节灯光,改为日光。

选中平面,在着色界面,添加水材质。

调节灯光,给其添加天空盒,这里使用Blender自带的就行。

渲染器使用cycles,设备为GPU计算,勾选降噪。

这就是blender中的洋面,c4d有类似的修改器。Z键,将场景模式改为渲染。

后记:

真是一个简单的水面啊,不知道unity中会是什么样的水面。

相关推荐
爱搞虚幻的阿恺5 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
游戏·游戏引擎
overmind5 天前
oeasy blender 010 制作一个c919飞机,理解层级关系
blender
_Li.5 天前
Simulink - 6DOF (Euler Angles)
人工智能·算法·机器学习·游戏引擎·cocos2d
weixin_424294675 天前
Unity 调用Steamworks API 的 SteamUserStats.RequestCurrentStats()报错
unity·游戏引擎·steamwork
HoFunGames5 天前
Unity小地图,Easy Minimap System MT-GPS插件
unity·游戏引擎
wy3258643645 天前
Unity 新输入系统InputSystem(基本操作)
unity·c#·游戏引擎
星和月5 天前
Untiy使用说明
c#·游戏引擎
小菱形_5 天前
【Unity】TimeLine
unity·游戏引擎
overmind6 天前
oeasy blender 005 调用函数添加猴头Monkey
blender
overmind6 天前
oeasy blender007 让对象在空间列阵
blender