爆炸特效:Unity+Blender-02-火焰

前言:

上一篇讲了如何用blender构建烟雾,这一篇简述调节烟雾效果及添加火焰。

开始:

添加噪波,增加细节。

利用风场解决冲击到顶部的烟雾。

对于风场,位置对齐烟雾,调节强度,和最小最大距离等参数。记得全部释放-全部烘焙。

再次使用力场-紊流,增加不规则性。

调节位置、强度、尺寸、最大距离等参数。

复制一份Emitter,重命名为Flame,用来构建火焰。

缩放火焰让其比烟雾小一些。

将Flame的流体类型改为火焰+烟雾。

全部烘焙一下。

隐藏两个物体,0键,在摄像机视角下调节爆炸位置。

Z键,切换到渲染模式,没有火焰效果。

再开启一个窗口,方便调节。

选择着色器编辑器。

ctrl+空格放大该视图,shift+A,搜索 属性节点。

然后添加一个颜色渐变节点,修改末端为橙色。

ctrl+空格退回视口,调节密度改变烟雾浓度,调节黑体强度,让火焰效果更强。

切换渲染引擎,Cycles,设备为GPU计算。可以根据个人的需要细细调节。

后记:

勤能补拙,多多实践,下一节就该进行渲染并导出了。

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