爆炸特效:Unity+Blender-02-火焰

前言:

上一篇讲了如何用blender构建烟雾,这一篇简述调节烟雾效果及添加火焰。

开始:

添加噪波,增加细节。

利用风场解决冲击到顶部的烟雾。

对于风场,位置对齐烟雾,调节强度,和最小最大距离等参数。记得全部释放-全部烘焙。

再次使用力场-紊流,增加不规则性。

调节位置、强度、尺寸、最大距离等参数。

复制一份Emitter,重命名为Flame,用来构建火焰。

缩放火焰让其比烟雾小一些。

将Flame的流体类型改为火焰+烟雾。

全部烘焙一下。

隐藏两个物体,0键,在摄像机视角下调节爆炸位置。

Z键,切换到渲染模式,没有火焰效果。

再开启一个窗口,方便调节。

选择着色器编辑器。

ctrl+空格放大该视图,shift+A,搜索 属性节点。

然后添加一个颜色渐变节点,修改末端为橙色。

ctrl+空格退回视口,调节密度改变烟雾浓度,调节黑体强度,让火焰效果更强。

切换渲染引擎,Cycles,设备为GPU计算。可以根据个人的需要细细调节。

后记:

勤能补拙,多多实践,下一节就该进行渲染并导出了。

相关推荐
爱搞虚幻的阿恺2 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
游戏·游戏引擎
overmind2 天前
oeasy blender 010 制作一个c919飞机,理解层级关系
blender
_Li.2 天前
Simulink - 6DOF (Euler Angles)
人工智能·算法·机器学习·游戏引擎·cocos2d
weixin_424294672 天前
Unity 调用Steamworks API 的 SteamUserStats.RequestCurrentStats()报错
unity·游戏引擎·steamwork
HoFunGames2 天前
Unity小地图,Easy Minimap System MT-GPS插件
unity·游戏引擎
wy3258643642 天前
Unity 新输入系统InputSystem(基本操作)
unity·c#·游戏引擎
WarPigs2 天前
着色器multi_compile笔记
unity·着色器
ECHO飞跃 0122 天前
Unity2019 本地推理 通义千问0.5-1.5B微调导入
人工智能·深度学习·unity·llama
Unity游戏资源学习屋2 天前
【Unity UI资源包】GUI Pro - Casual Game 专为休闲手游打造的专业级UI资源包
ui·unity
冰凌糕2 天前
Unity3D Shader 顶点法线外扩实现描边效果
unity