输入系统

君莫愁。14 天前
开发语言·unity·c#·游戏引擎·input system·输入系统
【Unity】使用InputSystem实现UI控件与键盘输入绑定以及如何快速制作虚拟摇杆在Unity中,找到Window➡️Package Manager➡️Unity Registry,搜索Input System,点击“Install”即可安装。(我这里已经安装了)
归海_一刀2 个月前
unity·游戏引擎·输入系统
Unity跨平台输入系统新输入系统指的是区别于旧的轮询式的Input系统,基于事件订阅,仅在输入发生时触发逻辑的系统。Unity中的输入,可以大致的分为两种:在UI上的输入和来自外来设备的输入。其中UI上的输入,一般指的是以UGUI为框架,使用射线以及相关EventSystem系统,BaseEventData和相关类BaseInputModule、PointerInputModule,StandalonbeInputModule,TouchInputModule组成的部分;另外的就是指以鼠标、键盘、触控、主机控制器和VR等设备。
Kbattery1 年前
android·input·事件分发·repeat·输入系统
Android11重复事件上报流程大多数的按键驱动,即使按键一直按着,也不会一直上报事件,而是只上报一个down事件,那对于事件的重复上报,自然而然就交给了Android 的输入子系统。
Kbattery1 年前
android·input·事件分发·输入系统
Android11 事件分发流程在Android 11 输入系统之InputDispatcher和应用窗口建立联系一文中介绍到,当InputDispatcher写入数据后,客户端这边就会调用handleEvent方法接收数据
Kbattery1 年前
android·input·poll·输入系统
Android getevent命令详细分析在调试Android 的输入事件时,经常使用 “getevent -lrt” 命令,来确认驱动上报数据是否正常。从源码的角度来详细的分析一下getevent 这个程序。 首先用ls命令来看一下getevent