技术栈
lit
淡海水
16 天前
unity
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游戏引擎
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shader
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urp
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着色器
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lit
【URP】Unity[内置Shader]光照着色器Lit
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达Lit Shader是Unity通用渲染管线(URP)中的核心着色器,专门用于实现基于物理的渲染(PBR)效果。它能以照片级质量渲染真实世界的表面材质,如石头、木材、玻璃、塑料和金属,使光照和反射在各种光照条件下(如明亮的阳光或黑暗的洞穴)都能呈现逼真效果。
问道飞鱼
8 个月前
前端
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web components
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lit
【前端知识】基于Lit的复杂组件开发
使用 Lit 开发复杂 UI 组件涉及多个方面,包括状态管理、事件处理、样式封装以及与其他组件的交互等。以下是一些步骤和最佳实践,帮助你使用 Lit 构建复杂的用户界面组件。
天下布武8
1 年前
pnpm
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monorepo
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storybook
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lit
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webcomponents
使用 PNPM 从 0 搭建 monorepo,测试并发布
通过 PNPM 创建一个 monorepo(多个项目在一个代码仓库)项目,形成一个通用的仓库模板。这个仓库既可以用于公司存放和管理所有的项目,也可以用于将个人班余的所有积累整合其中。
我是有底线的