技术栈
粘包
青衫白衣98
5 个月前
netty
·
半包
·
粘包
·
协议设计
Netty学习(二)——黏包半包、协议设计解析、聊天室
1、粘包复现:Server代码:client代码:效果:半包复现:服务器代码说明:由于我们客户端每次发送的数据长度都为16个字节,而服务端每次接收到的有50,有10就说明出现了粘包、半包情况。这里出现这种情况是,对系统接收的网络缓冲区进行了设置,而ByteBuf每次设置的容量没有限制就会出现这种情况。
_大猪
5 个月前
unity
·
socket
·
粘包
·
拆包
Unity处理Socket粘包拆包
现在游戏协议的数据格式基本上都是用protobuf协议格式,而protobuf最后会转换为二进制,所以这个例子实现的逻辑的也是二进制的处理。