技术栈

独立游戏

chenzhou__
2 小时前
笔记·后端·学习·unity·go·独立游戏
独立游戏开发日志 ①:从信号博弈到涂色对战——一次玩法重构始这是《信号漂流》系列开发日志的第一篇。这一篇不讲代码,讲玩法——因为这套玩法的第一版已经不存在了,它被推翻过一次。一个游戏项目里最值得记下来的,往往就是被推翻的那部分。
技术小甜甜
1 个月前
游戏·steam·独立游戏·steamworks·游戏更新·软件商业化
[软件商业化] Steam 游戏更新怎么发公告?预告、上传新包和正式升级说明的顺序怎么安排?很多独立开发者第一次给 Steam 游戏发更新时,真正卡住的不是“公告怎么写”,而是顺序不知道怎么安排。
阿汪队
2 年前
unity·游戏程序·游戏开发·技术美术·独立游戏
【更新日志】拉克丝大战亚索-2024.09.23本次主要是修复了大量bug,改善了画面表现,减少了不必要的杂乱的音效,在此感谢bobo的美术支持。战斗
我是有底线的