script

冲上云霄的Jayden3 个月前
elasticsearch·统计·script·aggs·terms
Elasticsearch 使用terms对long类型日期统计按月销售索引mapping:payDate字段映射为long类型,在使用date_histogram统计时,统计不出想要的效果。
UWA4 个月前
ui·webgl·script·rendering
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现1)Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现 2)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs设置无效的问题 3)Prefab对DLL中脚本的引用丢失 4)如何在第三人称蓝图模板中获得当前相机SpringArm的Target Arm Length
UWA5 个月前
script·rendering·assetbundle
内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle1)内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle 2)安卓真机,在Unity 2021.3.31版本下Buffer数据异常 3)URP里CullResults.CreateSharedRendererScene下面的消耗 4)移动端是否支持曲面细分着色
冲上云霄的Jayden7 个月前
elasticsearch·script·聚合查询·terms·脚本数据源·must·bool
Elasticsearch terms使用脚本修改统计的数据源如:索引中有两个 styleCode(类似spu)跟 goodsCode(类似sku)区分商品;现在需要根据品牌信息为七匹狼的数据使用goodsCode就行统计。
Yongqiang Cheng7 个月前
pycharm·script·脚本参数
PyCharm - Script parameters (脚本参数)Run -> Edit Configurations… -> Run/Debug Configurations -> Configuration -> Script parameters
冲上云霄的Jayden8 个月前
elasticsearch·性能优化·filter·script·副本·routing·索引优化
ES性能优化和注意事项升级硬件设备配置一直都是提高服务能力最快速有效的手段,在系统层面能够影响应用性能的一般包括三个因素:CPU、内存和 IO,可以从这三方面进行 ES 的性能优化工作。
UWA1 年前
loading·script·platform
iOS渲染卡死应该如何解决1)iOS渲染卡死应该如何解决 2)C#传给C++的Byte数组如何释放 3)EAssetBundle.Unload(true)触发长时间卡顿的原因
UWA1 年前
script·platform·rendering
游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半1)游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半 2)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发 3)如何在Unity中实现液体蔓延的效果
UWA1 年前
memory·script·platform·rendering
Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发1)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发 2)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗 3)EXR格式在Unity中如何优化 4)安卓游戏启动后提示“应用程序异常”
UWA1 年前
script·platform·rendering
ScrollView如何裁剪粒子特效1)ScrollView如何裁剪粒子特效 2)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPU Thread的耗时 3)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果
梁云亮1 年前
css·vue3·变量·script
vue3中css使用script中定义的变量
UWA1 年前
texture·script·performance
非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响1)非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响 2)C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环 3)如何制定美术规范或者各个模块的指标 4)如何处理Lua的io.open出现中文路径