AScript中一个很有意思的语法

AScript是一个开源的C#动态脚本解析执行引擎,支持解析执行和编译执行2种模式,其中有个语法很有意思,那就是static语法。

在解析执行模式下,static语句与非static语句是等效的;

在编译执行模式下,static语句会在编译期间执行,也就是说static语句不会被编译,而是直接执行并返回结果。

示例

我们来看一个示例:

复制代码
 1 var s = @"
 2 static int n = 10; // 直接执行,不参与编译
 3 static x = n * 2; // 直接执行,不参与编译
 4 int y = static n * 2; // 编译结果:y = 20
 5 /*
 6 int m=20;
 7 int a = static m * 2; // 报错:variable m is not exists
 8 */
 9 int z = n * 2; // 编译结果:z = n * 2
10 x+y+z;
11 ";
12 var script = new Script();
13 // 编译
14 var func = script.Compile<int>(s);
15 Assert.AreEqual(10, script.Context.EvalVar("n"));
16 Assert.AreEqual(20, script.Context.EvalVar("x"));
17 Assert.IsNull(script.Context.EvalVar("y"));
18 Assert.IsNull(script.Context.EvalVar("z"));
19 // 执行
20 Assert.AreEqual(60, func());

static语句中的变量必须是在static语句中定义的,由于变量n、x是在static语句中定义的,脚本执行前就已经计算出结果了,上面示例编译结果为:

复制代码
1 int y = 20;
2 int z = n * 2;
3 x+y+z;

那么基于static语法的特性,我们可以在哪些场景中使用呢?

场景一:eval函数

在之前一篇文章《AScript之eval函数详解》中介绍过eval函数的功能和运行机制。

复制代码
1 int n=10;
2 var s='n+20';
3 eval(s); // 结果为20

如上示例在编译执行模式下计算结果并不是我们预期的30,我们使用static语法试试:

复制代码
1 int n=10;
2 static var s='n+20';
3 eval(static s); // 结果为30

结果是预期的30了,我们可以在static语句中对字符串进行拼接处理,然后给到eval来执行。
场景二:编译委托

复制代码
 1 string s = @"
 2 static {
 3     min+=10;
 4     max+=5;
 5 }
 6 n >= min && n <= max
 7 ";
 8 var script = new Script();
 9 script.Context.SetVar("min", 20);
10 script.Context.SetVar("max", 50);
11 var func = script.Compile<int, bool>(s, "n");
12 int total = 0;
13 for (int i = 0; i < 10000; i++)
14 {
15     if (func(i)) total++;
16 }
17 Assert.AreEqual(26, total);

我们可以利用static语法的特性,在脚本中做一些初始化逻辑,比如从数据库中获取配置等。

实现原理

最后我们来看看static语法是如何实现的吧?

复制代码
 1 public class StaticTokenHandler : ITokenHandler
 2 {
 3     public static readonly StaticTokenHandler Instance = new StaticTokenHandler();
 4 
 5     public void Build(DefaultSyntaxAnalyzer analyzer, TokenAnalyzingArgs e)
 6     {
 7         e.IsHandled = true;
 8         if (e.TreeBuilder.IsFullStatement())
 9         {
10             e.End = true;
11             e.TokenReader.Push(e.CurrentToken);
12             return;
13         }
14         var options = e.Options;
15         // 如果当前为编译模式,则改为使用执行模式
16         if ((options.CompileMode?? ECompileMode.None) == ECompileMode.All)
17         {
18             options = new BuildOptions(e.Options) { CompileMode = ECompileMode.None };
19         }
20         var node = analyzer.BuildOneStatement2(e.BuildContext, e.ScriptContext, options, e.TokenReader, e.Control, e.Ignore, noblock: true);
21         if (node != null && !e.Ignore)
22         {
23             // 执行并返回结果
24             var v = node.Eval(e.ScriptContext, options, e.Control, out var type);
25             e.TreeBuilder.AddData(e.BuildContext, e.ScriptContext, e.Options, e.Control, PoolManage.CreateObjectNode(v, type));
26         }
27     }
28 }

然后在CSharpLang中注册: AddTokenHandler("static", StaticTokenHandler.Instance); ,几行代码就实现了一个有意思语法。

说点什么

还有一个@lang/@end语法也是比较有意思,脚本中可以嵌入其他语言。

最后,AScript是一个灵活、成长性强的脚本引擎,你可以用它来实现自己的想法,大家如果有想到什么好玩的功能不妨试试!


AScript开源地址:https://gitee.com/rockey627/AScript

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