黑洞的动画特效(html版本)一个单文件 WebGL2 实时黑洞渲染器:每个像素都在史瓦西时空里反向积分一条零测地线,所以画面里的现象几乎都是算出来的,而不是贴图或后期特效。 文件: •  index.html — 单文件、零依赖,双击即可运行(无需联网、无需服务器) •  README.md — 物理模型、数值方法、参数说明 遵循的物理 • 度规取 Schwarzschild(r_s = 1,M = 0.5),零测地线方程 d²x/dλ² = −(3/2)h²x/r⁵ • 吸积盘内缘取 ISCO 3 r_s,温度用 Shakur