物理仿真

熊猫_豆豆20 小时前
物理·物理仿真·黑洞
黑洞的动画特效(html版本)一个单文件 WebGL2 实时黑洞渲染器:每个像素都在史瓦西时空里反向积分一条零测地线,所以画面里的现象几乎都是算出来的,而不是贴图或后期特效。 文件: •  index.html — 单文件、零依赖,双击即可运行(无需联网、无需服务器) •  README.md — 物理模型、数值方法、参数说明 遵循的物理 • 度规取 Schwarzschild(r_s = 1,M = 0.5),零测地线方程 d²x/dλ² = −(3/2)h²x/r⁵ • 吸积盘内缘取 ISCO 3 r_s,温度用 Shakur
Eric.Lee20219 个月前
python·物理引擎·mujoco·物理仿真·构建物理几何体
mujoco读取模型几何体属性mujoco读取模型几何体属性。模型xml文件信息如下:以下是脚本: 1)加载xml文件,初始化模型。
CaptainHarryChen2 年前
图形学·物理仿真·mpm·仿真算法
从 Affine Particle-In-Cell (APIC) 到 Material Point Method (MPM 物质点法)欧拉视角即网格视角,将空间划分为网格,通过表示网格表示仿真物体的信息,比如用网格存储该格子内或格点附近是否有液体,以及液体的速度,质量等。欧拉视角的优势在于其容易离散化,容易查找邻居网格,对于碰撞等处理更快速方便,但其精度受限于网格大小,并且空间开销很大,受限于格点信息的表示,容易造成能量损耗导致仿真精度问题。
我是有底线的