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虚幻4
UTwelve
8 小时前
ue5
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游戏引擎
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虚幻
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着色器
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虚幻4
【UE5】将2D切片图渲染为体积纹理,最终实现使用RT实时绘制体积纹理【第二篇-着色器制作】
在上一篇文章中,我们已经理顺了实现流程。 接下来,我们将在UE5中,从头开始一步一步地构建一次流程。 通过这种方法,我们可以借助一个熟悉的开发环境,使那些对着色器不太熟悉的朋友们更好地理解着色器的工作原理。