技术栈
虚幻4
UTwelve
11 天前
ue5
·
材质
·
虚幻引擎
·
着色器
·
虚幻4
【UE5】在材质中实现球形法线技术,常用于改善植物等表面的渲染效果
在材质中实现球形法线,这种技术常用于植被渲染等场景。通过应用球形法线可以显著提升植物再低几何体情况下的光照效果。
UTwelve
15 天前
ue5
·
虚幻引擎
·
着色器
·
虚幻4
【UE5】一种老派的假反射做法,可以用于移动端,或对反射的速度、清晰度有需求的地方
没想到大家这篇文章呼声还挺高 这篇文章是对它的详细实现,建议在阅读本篇之前,先浏览一下前面的文章,以便更好地理解和掌握内容。
UTwelve
1 个月前
ue5
·
虚幻引擎
·
着色器
·
虚幻4
【UE5】将2D切片图渲染为体积纹理,最终实现使用RT实时绘制体积纹理【第五篇-着色器投影-投射阴影部分】
最初打算将投影内容放在上一篇中,因为实现非常快速简单,没必要单独成篇。不过因为这里面涉及一些问题,我觉得还是单独作为一篇讲一下比较好。
UTwelve
2 个月前
ue5
·
游戏引擎
·
虚幻
·
着色器
·
虚幻4
【UE5】将2D切片图渲染为体积纹理,最终实现使用RT实时绘制体积纹理【第二篇-着色器制作】
在上一篇文章中,我们已经理顺了实现流程。 接下来,我们将在UE5中,从头开始一步一步地构建一次流程。 通过这种方法,我们可以借助一个熟悉的开发环境,使那些对着色器不太熟悉的朋友们更好地理解着色器的工作原理。