【UE5】一种老派的假反射做法,可以用于移动端,或对反射的速度、清晰度有需求的地方

没想到大家这篇文章呼声还挺高

这篇文章是对它的详细实现,建议在阅读本篇之前,先浏览一下前面的文章,以便更好地理解和掌握内容。

这种老派的假反射技术,适合用于移动端或对反射效果的速度和清晰度有较高要求的场合。该技术通过一些简单的技巧,能够在性能有限的设备上,实现类似反射的视觉效果,而不需要高昂的计算成本。此外相比于屏幕空间反射,这种方法能够提供更加清晰且无延迟的反射效果。

在开始前,还有一些说明:

在这篇文章中,我们首先创建了一个BP_FakeReflection。如果您不需要大规模放置反射物体,可以选择手动摆放,并跳过BP_FakeReflection这一节内容。

教程中使用了一个平面模型,并以"大屏幕倒影"作为示例(这是最常见的需求)。然而,在实际应用中,这种方法并不限于平面表面。您甚至可以使用模型来实现倒影效果。一些移动端项目和VR项目的角色倒影,通常是通过将角色模型翻转并放置在地面下方来实现的。例如下图中人物的反射效果:


BP_FakeReflection

创建一个蓝图BP_FakeReflection,它的功能很简单,就是自动摆放面片。

添加两个Plane,地面上面片为PlaneU,地下为PlaneD

实现也很简单,我们看一下:

  1. 这个默认的Plane模型是向上的,这里对其进行了旋转。
  2. 因为有旋转,缩放也需要调整,这样面片才能匹配Actor的缩放
  3. 下方的Plane要垂直对称(旋转以后Y对应Z轴)
  4. 向下发射了500cm的射线检测地面
  5. 将反射设置到以地平线为轴对称的高度

制作材质 M_FakeReflection

贴图

随便截了一张图,修改一下作为贴图。关键在于确保这张图片的尺寸是2的幂,例如512x512、1024x1024或2048x2048等,我们后续需要使用生成的Mip。

制作屏幕材质

新建材质M_FakeReflection

首先勾选使用材质属性:

将其设置给PlaneU

MI_FakeReflection_Screen

创建实例材质MI_FakeReflection_Screen,他就是用于上半部分PlaneU的普通材质

将材质属性重载

MI_FakeReflection_Screen_Reflection

再以MI_FakeReflection_Screen为父,创建实例MI_FakeReflection_Screen_Reflection,像名字一样,它是地下反射PlaneD的材质。

将其材质属性重载为半透明 无光照,并设置给PlaneD

同时要禁用深度测试,忘截图了

地下反射材质制作

MI_FakeReflection_Screen_Reflection 是这篇教程的核心,现在我们要开始制作它了

回到M_FakeReflection,首先修改材质属性为半透明 无光照

实现法线

  1. 这一步,本质是在计算"干净的反射向量"与"场景反射向量"的不同,取XY限制为纹理坐标,加到TexCoord:

  2. 增加一个SwitchReflection,用于切换地上地下两种实现,然后将其连接:

  3. 加入一个倍数,负责从艺术的角度控制强度:

  4. 最后,将亮度调整移动到了最后,使 PlaneU·, PlaneD可以同步调整亮度

  5. MI_FakeReflection_Screen_Reflection 勾选:

法线Fix

法线部分还没结束,还有一些细节需要修复,首先看看效果:

可以从下面这张截图看到,反射出现两个问题:

  1. 贴图扭曲后重复

  2. 反射扭曲受限于模型

解决:缩放贴图,使其小于模型,并使用UV绘制蒙版,只保留UV的0-1区间

MI_FakeReflection_Screen需要修改重载为已遮罩

实现粗糙度

Mip此时派上用场,从GBuffer里拿粗糙度,应用进Mip

实现反射衰减

随着反射路径长度增加,光线会进行衰减,粗糙度也会产生对应的变化

最终效果




可以看到,这是一篇很浅显的文章,主要是为了介绍一种思路。

在这思路的基础上,有很多效果都可以实现,也可以衍生出很多Shader玩法。

相关推荐
开发游戏的老王3 天前
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 3D渲染基础知识:模型、材质、贴图、UV等
3d·虚幻·材质·模型·着色器·uv
ricky6753 天前
[Linux]Linux系统的20个实用命令详解
ue5
云澈ovo4 天前
光线追踪加速:NVIDIA OptiX在Maya中的着色器编译优化
maya·着色器
AA陈超4 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-01.创建游戏玩法标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
reddingtons5 天前
场景美术师的“无限画板”:UE5中非破坏性的材质混合(Material Blending)工作流
ue5·材质·设计师·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance
m0_552200825 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记61 ——《P62 武器开火特效(Fire Weapon Effects)》
c++·游戏·ue5
努力的小钟5 天前
UE5 GAS GameAbility源码解析 EndAbility
ue5
AA陈超5 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-04 使用效果应用游戏标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji5 天前
UE5 测量 -1,长度测量:P2制作定位球与定位线,P3制作射线检测节点,P4在鼠标位置生成定位球
ue5
AA陈超7 天前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-33 在上半身播放组合蒙太奇
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻