技术栈
【UE5】在材质中实现球形法线技术,常用于改善植物等表面的渲染效果
UTwelve
2024-11-11 12:47
在材质中实现球形法线,这种技术常用于植被渲染等场景。通过应用球形法线可以显著提升植物再低几何体情况下的光照效果。
三二一上截图!
当然也可以用于任何你希望模型圆润的地方,下图中做了一个Cube倒角
ue5
材质
虚幻引擎
着色器
虚幻4
上一篇:
uniapp 将图片转成JPG格式
下一篇:
【金融风控】相关业务介绍及代码详解
相关推荐
邪修king
7 小时前
UE5 零基础入门第三弹: 碰撞与触发交互,解锁场景机关与蓝图封装(高娱乐性学习)
学习
·
ue5
·
交互
AIminminHu
14 小时前
OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-3-(7):从“显卡不听话”到“GPU秒懂你”:一个CAD老兵的着色器驯服史))
着色器
·
编译流程
·
着色器语言 glsl
·
创建着色器对象
·
glcreateshader
·
gluseprogram
·
glcreateprogram
♡すぎ♡
15 小时前
ShaderLab:线条几何体旋转
unity
·
计算机图形学
·
着色器
·
shaderlab
RReality
1 天前
【Unity Shader URP】Matcap 材质捕捉实战教程
java
·
ui
·
unity
·
游戏引擎
·
图形渲染
·
材质
魔士于安
1 天前
unity urp材质球大全
游戏
·
unity
·
游戏引擎
·
材质
·
贴图
·
模型
RReality
2 天前
【Unity Shader URP】简易卡通着色(Simple Toon)实战教程
ui
·
unity
·
游戏引擎
·
图形渲染
·
材质
AIminminHu
3 天前
OpenGL渲染与几何内核那点事-项目实践理论补充(一-3-(3):GPU 着色器进化史:从傻瓜相机到 AI 画师,你的显卡里藏着一场战争)
人工智能
·
着色器
成都渲染101云渲染6666
5 天前
UE5 云渲染实战:渲染 101 与川翔云电脑怎么选、怎么用
ue5
·
电脑
心前阳光
5 天前
Unity之运行时标准材质半透明无效果
unity
·
游戏引擎
·
材质
星夜泊客
7 天前
unity 海底海洋资源OceanEnviromentPackUrp材质丢失修正
unity
·
游戏引擎
·
材质
热门推荐
01
2026年4月技术前沿:AI大模型爆发、智能体革命与量子安全新纪元
02
GitHub 镜像站点
03
2026 年 AI 编程助手全面对比评测:Cursor vs Copilot vs Claude Code vs GitHub Copilot Free
04
AI Weekly | 2026年4月第二周 · GitHub热门项目与AI发展趋势深度解析
05
零成本!Ollama本地部署国产大模型全指南(支持Kimi-K2.5/GLM-5/Qwen,新手秒上手)
06
从零部署 Hermes Agent:一只"会成长的 AI 马"保姆级安装教程
07
GPT-6发布日深度解析-Symphony架构200万Token实战
08
从旧版到 v0.20.5:Ollama 升级避坑全流程(附命令复制即用)
09
从限购到畅通:GLM-5.1 Coding Plan接入攻略
10
基于 Docker 部署 Hermes Agent 并接入飞书机器人的完整指南