技术栈

npc

LcGero
2 天前
人工智能·ai·架构·npc
Cocos Creator 的 NPC AI 架构实现在 Cocos Creator 中构建 NPC AI,并不是简单实现“会动、会说话”的脚本逻辑,而是一个典型的分层控制系统设计问题。一个可维护、可扩展的 NPC AI 架构,核心在于将“感知、记忆、决策、执行”进行明确拆分,并通过中间抽象层实现解耦,从而保证系统在复杂度增长时依然可控。
习惯就好zz
3 个月前
godot·cow·house·npc·tilemaplayer·bed
从奶牛NPC到完整场景构建学习视频:https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1NC4y1q7bZ&autoplay=0
linweidong
3 个月前
内网穿透·nps·npc
如何在同一台内网电脑上同时连接两个不同的 NPS 服务端要在同一台内网电脑上同时连接两个不同的 NPS 服务端,核心问题在于 Windows 服务的名称不能重复。
笑虾
1 年前
lua·事件·996引擎·npc
996引擎 - 活捉NPCcfg_game_data 配置 ShareNpc=1 可以将QM和机器人的触发事件全部转到 QF 引擎触发是通用的,TXT的所有触发转换成小写后在LUA中就可使用,如说明书中缺省可反馈至对接群 三端引擎的触发主体只会是系统/玩家对象; 如cfg_mongen表填入的触发回调,参数1是系统对象,参数2才是怪物对象
我是有底线的