996引擎 - 活捉NPC

996引擎 - 活捉NPC

  • 引擎触发 - 引擎事件(QF)
  • 事件处理模块 GameEvent
  • 测试文件
  • 参考资料

引擎触发 - 引擎事件(QF)

cfg_game_data 配置 ShareNpc=1 可以将QM和机器人的触发事件全部转到 QF

引擎触发是通用的,TXT的所有触发转换成小写后在LUA中就可使用,如说明书中缺省可反馈至对接群

三端引擎的触发主体只会是系统/玩家对象; 如cfg_mongen表填入的触发回调,参数1是系统对象,参数2才是怪物对象

Envir\Market_Def\QFunction-0.lua 官方底板中已经添加了 点击npc触发

lua 复制代码
--NPC点击触发
function clicknpc(actor, npcid)
    local npcobj = getnpcbyindex(npcid)
    GameEvent.push(EventCfg.onClicknpc, actor, npcid, npcobj)
end

事件处理模块 GameEvent

上面的clicknpc方法中调用了 Envir\QuestDiary\util\GameEvent.lua 封装的 GameEvent.push

GameEvent 模块,它实现了一个事件系统,允许开发者注册、移除和触发事件。

  1. 事件注册:

    GameEvent.add(eventName, func, tag, priority):用于注册一个事件监听器。

  2. 事件移除:

    GameEvent.remove(func):根据回调函数移除一个事件监听器。

    GameEvent.removeByNameAndTag(eventName, tag):根据事件名称和标签移除一个事件监听器。

    GameEvent.removeByTag(tag):根据标签移除所有事件监听器。

    GameEvent.removeAll():移除所有事件监听器。

  3. 事件推送:

    GameEvent.push(eventName,...):用于触发一个事件,并将事件参数传递给所有注册的监听器。

测试文件

我们自己创建个 Envir\QuestDiary\game\J\Test.lua

注册一个点击NPC事件,然后在聊天窗口输出 npc的 id

lua 复制代码
-- 注册一个事件监听器,当角色点击NPC时触发
GameEvent.add(EventCfg.onClicknpc, function (actor, npcid, npcobj)
    sendmsg(actor, ConstCfg.notice.own, '{"Msg":"<font color=\'#ff0000\'>NPC:'.. npcid ..'</font>","Type":1}')
end, {})

打个断点
attach 方式调试服务器进程 M2Server.exe

在游戏中点击NPC,古之界传送使 就被我们找到了

参考资料

引擎触发

相关推荐
鱼鱼说测试6 小时前
postman功能接口测试
开发语言·lua
UWA5 天前
Unreal开发痛点破解!GOT Online新功能:Lua全监控 + LLM内存可视化!
开发语言·lua·unreal
1nullptr5 天前
Lua迭代器与泛型for
lua
半夏知半秋5 天前
skynet debug_console控制台中debug指令使用
服务器·开发语言·学习·lua
h7997105 天前
redis lua脚本(go)调用教程以及debug调试
redis·golang·lua
玩转C语言和数据结构7 天前
Lua下载和安装教程(附安装包)
lua·lua下载·lua安装教程·lua下载和安装教程·lua安装包
Arva .8 天前
HTTP Client
网络协议·http·lua
爱吃小胖橘9 天前
Lua语法(2)
开发语言·unity·lua
ellis19709 天前
LuaC API知识点汇总
unity·lua
爱吃小胖橘12 天前
Lua语法
开发语言·unity·lua