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计划
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1 个月前
计划
2024年10月计划(工作为主,Ue5独立游戏为辅,)
我发现一点,就是工作很忙,比如中秋也在远程加班,周末有时也远程加班,国庆节甚至也差点去甲方工作。甚至有可能驻场。可见,小公司确实不能去。 好在,9月份时,通过渲染
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3 个月前
计划
迈入退休生活,全职开发ue独立游戏上架steam
决定退休了。算了算睡后收入,也可以达到每月一万一,正好可以养家糊口。既然退休了,那就做些想做的事情,别人养花养草,而我打算开发独立游戏上架steam。
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4 个月前
计划
2024年7月8日-7月14日(ue5肉鸽视频p34-p44)
试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。五一时也有点自暴自弃了,实在没必要,按照自己的节奏走即可。精力和时间也有限,放在周末进行即可。除非哪天失业了,再也找不到工作了,再把重心放在独立游戏上。
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8 个月前
计划
2024年2月19日-2月25日(全面进行+收集免费虚幻商城资源,20小时,合计2561小时,剩余7439小时)
试试周一到周五重点进行,周末抄写源码,周一晚上看书很快就在22:00睡着,早上可以看看视频教程,出租车上补觉。 执行如下: 周一: 8:01-9:20ue4 rpg(184),计算几何1-10; 18:40-19:55数字图像处理2-4,测量学基础2.3,ue5渲染04A-11,
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9 个月前
计划
2024年2月5日-2月11日(全面进行+收集虚幻引擎免费资源)
继续按月计划进行。 周一: 7:45–9:10计算几何01H,数字图像处理p2.2,测量学基础p2.2.1 18:18–19:58,ue4 rpg(174),vc数字图像处理(p11),osg10(13:40),ue4底层渲染(04A9)
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1 年前
计划
2023年10月16日-10月22日,(光追+ue+osg继续按部就班进行即可。)
根据月计划, 本周计划如下: 2023年10月16日-10月22日,光追10.7-10.13,ue rpg(p47-p53),ue5底层渲染01A19-01B4,osg29,osg30,filament文档每天看 落实到天就是
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1 年前
计划
2023年8月28日-9月3日,(上午熟悉公司代码,周一到周五晚上优先工作所急视频教程,其他业余时间进行ue视频教程,为独立游戏做准备)
按照规划,上午熟悉公司源码,下午进行filament和ue渲染,晚上写工作代码。回家后泛读pbrt或者其他书籍催眠。 业余学习ue的各种视频教程,为独立游戏做准备(公司也实行末位淘汰,给自己留条后路)。累了就学其他视频教程,随意。 可以按照ue+渲染->ue+osg->ue+socket,依次进行,既不失去重点,也不只学一样而枯燥。 我发现基本上到12点以前就睡着了,焦虑的原因在与自我欺骗,大脑比自己想象的聪明,早上学ue,给自己留后路。白天学习工作相关内容了,晚上也把工作中不懂的内容视频教程尽力学了,也