根据以往,
如果周一到周四白天
一,UE5太阳系每天一节,原因是尽可能地接手外包的源码,全职去做UE,提高核心竞争力。剩下26节,868分钟。如果按照每天10分钟,显然是不够的。分5周进行,每周174分钟,周一到周四每天10分钟,周六日是每天67分钟。如果没有接手ue代码,那也不再考虑了,而是周末专门进行UE独立游戏了像GAMEJAM一样,48小时进行一套小的视频教程。
二,UE独立游戏,还是和美术合作,每天1节进行着,30节没问题,周六日也进行着。现在UE和Osg的工作都不好找,所以还是要做好将来全职独立游戏的准备。
三、freex由于是要改服务为节点,所以可以上班时一边抄写,一边改造的方式。其实,底层的东西没什么,主要是业务了。
四,GPU精粹催眠,每天晚上进行完独立游戏后,就看书催眠。不求进度睡着就行。因为在抄ue shader时,各种算法,也有GPU精粹的。
落实到每周:
第一周:11月25日-12月1日,
1,UE5太阳系:p3-p7
2,ue5肉鸽:p12-p18.
第二周:12月2日-12月8日
1,UE5太阳系:p8-p10
2,ue5肉鸽:p19-p25
第三周:12月9日--12月15日
1,UE5太阳系:p11-p13
2,ue5肉鸽:p26-p32
第四周:12月16日--12月22日
1,UE5太阳系:p14-p21
2,ue5肉鸽:p33-p39
第五周:12月23日-12月29日
1,UE5太阳系:p22-p26
2,ue5肉鸽:p40-p42,并换皮