渲云渲染

CG_MAGIC3 天前
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Maya 角色绑定:控制器搭建与 IK/FK 切换在三维角色动画制作流程中,角色绑定(Rigging)是连接模型与动画的关键环节,而控制器搭建与IK/FK切换则是四肢绑定的核心功能。一套成熟、稳定、易用的绑定,能让动画师高效完成行走、奔跑、打斗、表演等复杂动作,是影视、游戏、短视频角色制作的标准技术方案。
CG_MAGIC4 天前
3d·blender·贴图·建模教程·渲云渲染
Blender幕后花絮:王国受袭——叛乱BY:Abby Crawford我叫库尔沙德。我做CG艺术家已经超过22年了。我曾在游戏、电影、纪录片、医疗CGI项目等领域工作,担任3D艺术家/雕塑家/动画师/通才。目前,我正在为机器学习和机器学习应用开发合成图像,并在Zumolabs为Blender开发插件和辅助工具。
CG_MAGIC13 天前
3d·材质·贴图·渲云渲染·3d软件
写实皮肤材质PBR渲染:核心流程与关键参数写实皮肤是CG渲染中难度最高的材质之一,其半透明、多层结构、细微纹理与毛孔细节,必须依靠PBR流程才能实现真实可信的效果。PBR(基于物理的渲染)通过遵循真实光学规律,让皮肤在不同光照下都自然不违和,是影视、游戏高精度角色的标准方案。下面从纹理、参数、光照三个维度,讲解皮肤PBR核心参数与渲染逻辑,助力高效实现写实皮肤渲染效果。
CG_MAGIC14 天前
3d·blender·建模教程·渲云渲染·3d软件
3ds Max 低模布线:适合动画与烘焙的规范流程3ds Max低模布线的核心是以最少面数还原结构、适配骨骼动画、保障烘焙精度,兼顾运行效率与视觉质量,以下是完整规范流程。
CG_MAGIC16 天前
3d·blender·贴图·zbrush·建模教程·渲云渲染
法线贴图常见问题:修复与烘焙适配全方案法线贴图作为3D渲染中提升模型细节的核心技术,通过RGB通道编码表面法线方向,可在不增加多边形数量的前提下,模拟出丰富的凹凸纹理与几何细节。但在实际制作、烘焙及引擎适配过程中,易出现颜色异常、细节丢失、接缝明显等问题,直接影响渲染效果。本文汇总法线贴图最常见问题,拆解成因并提供可落地的修复方法与烘焙适配全流程方案,助力高效规避隐患、优化效果。
CG_MAGIC23 天前
3d·blender·贴图·zbrush·建模教程·渲云渲染
3ds Max场景烘焙:大型建筑/道具的光照贴图批量生成大型建筑与道具的3ds Max场景烘焙,核心是将动态光照信息预计算为静态光照贴图,兼顾渲染效率与视觉质感,是建筑可视化、影视场景制作的关键流程。该流程需适配V-Ray、Corona等主流渲染器,通过规范模型UV、优化烘焙参数、批量处理操作,规避噪点、拉伸等常见问题。本文聚焦批量生成核心要点,拆解实操流程与避坑方案,助力高效完成大型场景烘焙。
CG_MAGIC24 天前
3d·贴图·zbrush·建模教程·渲云渲染
高模到低模烘焙避坑:ZBrush+SP+3D软件通用解决方案高模到低模烘焙是3D资产制作的核心流程,核心作用是将高模的细节(如雕刻纹理、结构转折)转移至低模,兼顾模型轻量化与细节表现力,适配游戏、影视等不同场景的性能需求。该流程需ZBrush(高模雕刻与拓扑)、Substance Painter(SP,烘焙与纹理)及Blender/3ds Max/Maya(低模搭建)协同完成,新手易出现细节丢失、贴图拉伸、烘焙错位等问题,导致资产无法正常使用。本文将拆解全流程实操,分享通用协同技巧与高频避坑方案,助力创作者高效完成高模到低模烘焙。
CG_MAGIC1 个月前
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Substance Painter 高效出图:贴图导出与后期优化技巧贴图导出是Substance Painter(简称SP)纹理制作的收尾关键环节,直接衔接后续渲染与模型整合,其参数设置、格式选择与后期优化,不仅影响贴图质量,更决定了全流程创作效率。很多新手在导出贴图时,容易出现格式适配错误、贴图模糊、文件过大等问题,导致后期渲染返工,浪费大量时间。本文将拆解SP贴图导出的全流程实操,详解参数设置要点,分享后期优化技巧与高频避坑指南,助力创作者高效输出高质量贴图。
CG_MAGIC1 个月前
3d·zbrush·建模教程·渲云渲染·3d软件
ZBrush 细节优化:笔刷组合与拓扑重构避坑指南ZBrush角色雕刻的核心的是“从粗到细”,而细节优化则是决定作品质感与可用性的关键环节——笔刷组合决定细节的真实度,拓扑重构决定模型的实用性。很多新手在雕刻后期,容易陷入“细节杂乱、笔刷滥用、拓扑混乱”的误区,导致作品看似精细却缺乏结构感,或高模无法适配后续纹理绘制、绑定流程。本文将聚焦ZBrush细节优化的两大核心,拆解笔刷组合技巧、拓扑重构全流程,重点梳理高频避坑要点,助力创作者高效完成细节优化,让雕刻作品既具质感又具实用性。
CG_MAGIC1 个月前
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Maya 关键帧动画基础:角色走路循环与姿态调整关键帧动画是Maya角色动画的基础核心,而角色走路循环则是最基础、最常用的动画片段,适配影视、游戏、动画短片等各类创作场景。走路循环看似简单,实则需要精准把控骨骼运动、身体姿态与关键帧节奏,才能呈现出自然、流畅的效果。很多新手在制作时,容易出现姿态僵硬、动作卡顿、循环衔接不流畅等问题,难以达到专业水准。本文将从关键帧基础认知入手,拆解角色走路循环的全流程实操,重点讲解姿态调整技巧与高频避坑要点,助力新手快速入门Maya关键帧动画。
CG_MAGIC1 个月前
3d·blender·zbrush·建模教程·渲云渲染
用Blender创作鼹鼠怪兽BY:Abby Crawford我是巴拉兹·格拉夫,41岁,目前住在布达佩斯。我有20年的设计经验。我一直在为杂志做DTP操作员,也为一家广告公司、匈牙利航空工作室、在线游戏公司等做过设计。我还做过大量自由职业设计,餐厅和商店的室内设计、包装、标志、标签等。我也喜欢纹身,主要是细线条和极简设计。
CG_MAGIC1 个月前
3d·blender·贴图·建模教程·渲云渲染
Blender 渲染降噪:Cycles 核心参数与 AI 降噪工具应用在 Blender 渲染中,Cycles 作为基于路径追踪的渲染器,能呈现极具真实感的光影效果,但有限采样下易产生噪点,既影响画面质感,也可能延长渲染耗时。高效降噪的关键是“参数优化+工具适配”,通过调整 Cycles 核心参数减少噪点源头,搭配 AI 降噪工具精准消除剩余噪点,可在保证画面细节的同时,大幅提升渲染效率,适用于场景可视化、角色渲染等各类创作需求。
CG_MAGIC1 个月前
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Maya 角色绑定基础:骨骼搭建与权重绘制避坑要点角色绑定是3D角色动画制作的核心衔接环节,衔接建模/雕刻与动画制作,核心作用是为静态角色模型添加可操控的“骨骼”与“权重”,让模型能够跟随骨骼运动产生自然变形。Maya作为影视、游戏行业主流的3D动画工具,其角色绑定功能成熟且全面,而骨骼搭建与权重绘制作为绑定基础,直接决定了后续动画的流畅度与自然度。本文将聚焦这两大核心环节,拆解基础流程,梳理高频避坑要点,助力新手快速入门Maya角色绑定。
CG_MAGIC1 个月前
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ZBrush角色雕刻:从方块粗模到肌肉细节的全流程解析ZBrush作为3D角色雕刻领域的标杆工具,以其直观的笔刷操作、强大的细分功能,成为影视、游戏角色质感塑造的核心软件。不同于传统建模的精准布线,ZBrush雕刻遵循“从整体到局部、从粗到细”的逻辑,即使是新手,也能通过规范流程,从简单方块粗模逐步打造出兼具结构感与真实感的肌肉细节角色。本文将拆解完整雕刻流程,结合实操技巧与避坑要点,助力创作者快速掌握核心方法。
CG_MAGIC1 个月前
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多软件协同工作流:ZBrush+SP+Blender角色资产全流程解析在3D角色创作领域,单一软件难以覆盖建模、雕刻、纹理、渲染全环节。ZBrush的细节雕刻优势、Substance Painter(简称SP)的纹理制作能力、Blender的全流程适配性,三者形成高效协同闭环,成为影视、游戏角色资产制作的主流方案。本文将从流程拆解、软件衔接、避坑要点三方面,详解这套全流程工作法,助力创作者提升资产产出效率与质量。
CG_MAGIC1 个月前
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3ds Max 2026 新功能详解:USD 工作流与重新拓扑工具应用Autodesk 3ds Max 2026 的更新聚焦于工业化协作效率与建模体验优化,其中 USD(通用场景描述)工作流的深度整合与重新拓扑工具的升级,成为本次更新的核心亮点。这两项功能精准解决了传统制作中跨软件协作繁琐、高模优化耗时的行业痛点,进一步适配影视、游戏、建筑可视化等领域的工业化生产需求,为创作者搭建了更高效、流畅的全流程工作体系。
CG_MAGIC1 个月前
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Substance Painter 纹理烘焙:法线贴图与 AO 贴图制作指南在次世代PBR纹理工作流中,Substance Painter(SP)的法线贴图与AO贴图烘焙是提升模型质感的核心步骤。法线贴图能让低模呈现高模的凹凸细节,AO贴图可模拟缝隙阴影增强层次感,二者结合是实现逼真视觉效果的关键。本文将拆解完整制作流程与实用技巧,助力高效规避烘焙问题。
CG_MAGIC1 个月前
3d·渲云渲染·3d软件·sketchup
Redshift烘焙:提升3D渲染效率的技巧作为Maxon旗下的高性能GPU加速渲染器,Redshift凭借对速度与画质的平衡把控,成为影视、游戏等3D制作领域的主流工具。其中,烘焙功能作为优化渲染流程的核心手段,能将复杂光影、材质信息预渲染为纹理贴图,大幅提升动画及大规模场景的渲染效率。本文将从烘焙的核心价值、实操流程、优缺点及局限性,全面拆解Redshift烘焙技术。
CG_MAGIC1 个月前
3d·云渲染·建模教程·渲云渲染·3d软件
SketchUp新手高频问题全解攻略SketchUp(简称SU)以简洁易用著称,但新手常因对操作逻辑不熟悉,陷入精度失控、工具误用等困境。本文聚焦新手最常问的核心问题,从基础设置到实操技巧逐一拆解,帮你快速避坑、高效入门。
CG_MAGIC1 个月前
blender·贴图·建模教程·渲云渲染
Blender制作水世界烟雾休息BY:Abby Crawford你好,我叫吉村迈克尔,是一名来自加拿大多伦多的自由职业3D艺术家/概念艺术家。