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CG_MAGIC
2 天前
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虚幻 5 与 3D 软件的协作:实时渲染,所见所得
《曼达洛人》的星际飞船在片场实时掠过虚拟荒漠,游戏开发者拖动滑块就能即时看到角色皮肤的通透变化,实时渲染技术正以 “所见即所得” 的核心优势,重塑着 3D 创作的整个逻辑。虚幻引擎 5(UE5)凭借 Lumen 全局光照和 Nanite 虚拟几何体这两项关键技术,把实时渲染的画质推向了电影级水准,它与主流 3D 软件的无缝协作,让这项技术真正走进了影视、游戏、虚拟制作的日常工作中。