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11 小时前
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3ds Max粒子系统:雪与雨特效制作
在三维特效领域,雨和雪是环境气氛营造的经典元素。虽然3ds Max提供了PF粒子流等高级工具,但对于大规模的雨雪效果,非事件驱动的“喷射(Spray)”、“雪(Snow)”、“超级喷射(Super Spray)”和“暴风雪(Blizzard)”系统因其运算效率高、控制直观,至今仍是行业内的首选方案。
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13 小时前
数码相机
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摄像机与渲染输出:焦距、景深与Cycles/Eevee渲染设置
摄像机景深的核心在于镜头参数与渲染引擎的配合——焦距控制视野与透视强度,光圈形状则决定散景美感。但由于Cycles(光线追踪)与Eevee(屏幕空间近似)的实现原理不同,两者的景深设置在质量和性能上有着截然不同的取舍。
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1 天前
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从光影到物理渲染:Substance Sampler 照片转材质
在传统 3D 资产生产管线中,材质制作一直是耗时最长的环节之一。艺术家要么在 Substance Designer 中通过繁杂的节点图“凭空”生成纹理,要么拿着相机出门拍摄,回来后又在 Photoshop 中耗费数小时手动去除光影、制作无缝贴图并绘制法线。然而,随着 Adobe Substance 3D Sampler 的迭代,特别是 AI 驱动的“图像转材质” 功能成熟,这一现状已被彻底颠覆。
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5 天前
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三渲二材质:Blender/SU生成动漫风格效果图
三渲二(NPR,非真实感渲染)并非简单地把模型渲染成平面,而是通过材质节点强制控制光影的“硬切”,以及通过描边模拟手绘的轮廓感。其核心逻辑是:用“发光”+“颜色渐变”节点替代真实的物理光照,让物体表面只有明确的23层颜色,没有写实渲染中那种细腻的渐变。
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7 天前
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V-Ray灯光系统详解:穹顶灯、面光与IES光域网
在V-Ray渲染器中,灯光是场景的灵魂。掌握不同类型的灯光及其物理属性,是营造真实感图像的关键。本文将深入解析三种最核心的灯光类型:穹顶灯、面光与IES光域网,从原理、参数到实战技巧,逐一拆解。
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11 天前
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多软件互通避坑:模型互导不碎面、不丢材质
在3D建模、渲染、设计工作流中,Blender、3ds Max、C4D、SketchUp、Rhino等多软件模型互导,普遍存在模型碎面、法线错乱、材质丢失、贴图失效、尺寸偏差等问题,严重降低工作效率。多数问题并非软件兼容漏洞,而是导出设置不规范、前期预处理缺失、参数适配不当导致。本文分享一套通用无损互通方案,彻底解决模型破损与材质丢失难题,适配全主流3D设计软件。
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15 天前
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风格化手绘风 3D 渲染出图参数调校技巧
风格化手绘风 3D 渲染跳出写实光影束缚,融合线条笔触、淡彩质感与卡通轮廓感,常用于插画场景、国风建筑、二次元道具、艺术场景出图。合理调校渲染参数,能让三维模型呈现自然手绘质感,兼顾立体感与艺术氛围感,下文分享通用调校思路与实操参数设置。
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17 天前
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PBR 材质通用套用技巧
PBR(基于物理的渲染)材质核心是遵循物理光学规律,通过标准化贴图与参数匹配,让材质在任何光照下都呈现真实质感。掌握通用套用技巧,可高效适配 3ds Max、Blender、SketchUp 等软件,快速摆脱塑料感,以下从核心流程、参数匹配、贴图优化、场景适配四方面详细说明。
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18 天前
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幕后花絮:温馨厨房
关于你好,我叫拉比亚,住在土耳其。我在萨卡里亚大学学习视觉传达设计。小时候,动画总让我开心,所以我决定参与一个能让孩子们开心的动画项目!我的目标是参与这样的项目。我在2020年初接触到了3D设计。多亏了Blender和无数YouTube教程,我在这方面不断进步。
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20 天前
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主流 3D 软件文件互通互导教程
在 3D 创作流程中,3ds Max、Maya、Blender、SketchUp 是主流工具,因原生格式不兼容,文件互通常遇模型错乱、材质丢失等问题。本文详解通用格式、互导步骤及避坑技巧,助力高效跨软件协作。
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24 天前
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3D 建模比例把控技巧
在 3D 建模中,比例是模型真实感与专业度的核心基础,无论建筑建模、人物道具还是场景模型,比例失衡都会让作品显得违和、失真。很多新手建模只专注造型细节,忽略整体比例,导致后期渲染、绑定、适配出现诸多问题。掌握科学的比例把控技巧,能大幅提升建模效率与作品质感,以下分享实用可落地的 3D 建模比例把控方法。
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25 天前
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Enscape 新手从零到出图全流程
Enscape 是一款实时渲染插件,适配 SketchUp、Revit 等主流建模软件,以 “实时预览、一键出图” 的优势,成为建筑与室内设计新手的首选渲染工具。以下从准备、联动、场景设置到最终出图,完整拆解新手零基础出图全流程,简单易上手。
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1 个月前
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3ds Max 模型导入导出常见报错解决方法
在 3ds Max 工作流中,模型导入导出报错是高频问题,多由版本不兼容、几何损坏、路径错误、单位紊乱等引发,直接影响协作与交付效率。以下梳理常见报错及系统化解决方法,兼顾新手操作与进阶排查,确保流程稳定。
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1 个月前
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3ds Max FloorGenerator 插件:快速生成地板木纹
在 3ds Max 建筑可视化工作流中,手动拼接木地板模型效率极低,且难以实现自然随机的木纹效果。FloorGenerator 作为专业地板生成插件,可一键生成真实木地板模型与木纹纹理,支持复杂户型轮廓,适配 3ds Max 2013-2026 版本,是室内建模的必备神器。
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1 个月前
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幕后花絮:用Blender打造自己的建筑
关于我是来自华盛顿州贝恩布里奇岛的拉里·韦纳。我做广告艺术总监已经20年了,混合媒体艺术家也有10年经验。我最初是做灯光师,开始了电影行业的职业生涯——后来我学会了Blender后,这对我帮助很大。我也是一名摄影师,这对我混合媒介艺术(以及Photoshop学习)至关重要。但后来疫情爆发,我没法去拍摄建筑物——于是我决定自己创造建筑,这也是我过去一年自学Blender的原因。
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2 个月前
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零基础学 UV:简单解决贴图拉伸
UV 是 3D 模型与 2D 贴图的 “桥梁”,贴图拉伸是新手最常见问题 —— 本质是 UV 岛比例与模型表面几何比例失衡,导致纹理像素分布不均。零基础只需掌握 “原理 + 三步操作 + 避坑”,就能快速解决拉伸。
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2 个月前
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简单布尔运算入门:快速挖洞、切割模型
布尔运算,是 3D 建模里最实用、最容易上手的基础工具,核心逻辑就是通过两个模型的 “加减交” 关系,快速生成复杂形状,不用一点点布线、雕刻,零基础也能快速挖洞、开槽、切割模型。常见于 SketchUp、3ds Max、Blender、C4D 等软件,操作逻辑几乎通用,掌握三个命令就能搞定大部分基础造型。
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2 个月前
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Blender幕后花絮:幕后大门
没有什么比设计3D景观更让我喜欢的了。多年来我做过许多作品,有些作品比其他的更好。塑造的魅力在于其中的魔力。你一开始一无所有,几周后,你会拥有一个似乎有生命、充满神秘的作品。这种创作过程让人享受开始新事物。每部作品都有自己的故事,每个故事都是独一无二的。
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2 个月前
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3ds Max 多边形编辑:室内构件精细化建模
在 3ds Max 室内效果图制作中,多边形编辑(Editable Poly)是门窗、柜体、踢脚线、吊顶、石材拼花等构件精细化建模的核心手段。依托顶点、边、面三级层级编辑,配合标准化布线与成型逻辑,既能保证模型结构严谨、曲面流畅,又能适配 Redshift、VRay 等渲染器,后期灯光阴影、材质贴合更自然。下文详解实操流程与精细化技巧。
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2 个月前
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Blender场景教程:秘密实验室
BY:Express the Chaos关于我做了5年视觉设计师,但没有正式的3D背景。我十一个月前养成了通过概念艺术和3D表达自己的习惯,不得不向Blender介绍自己(因为它是免费软件,我忍不住要用),以及制作3D场景的整个机制;从材质和模型到渲染和合成。