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渲云渲染
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9 天前
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渲云渲染
3D 云渲染:不止于高效,更是创作的革新之力
在数字创作的世界里,3D 动画早已跳出技术的桎梏,成为影视银幕上震撼人心的奇幻史诗、游戏世界中栩栩如生的沉浸场景、广告画面里抓人眼球的创意表达 。
CG_MAGIC
19 天前
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渲云渲染
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灯光设置
VR 太阳光参数与快速渲染
做 VR 场景,大家常纠结两点:阳光怎么调才真,渲染怎么提效?其实二者能兼顾 —— 找对方法,既能让阳光有晨柔午烈的质感,又能少熬几个通宵。我结合实战,聊聊核心门道。
CG_MAGIC
3 个月前
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贴图
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渲云渲染
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ao 贴图
3D 建模核心术语扫盲:拓扑、UV 展开、烘焙与 AO 贴图解析
在 3D 创作的入门阶段,不少新手会被 “拓扑”“UV 展开”“烘焙” 这些专业术语搞得晕头转向。这些看似抽象的概念,实则是连接建模与渲染的关键环节。理解它们的原理和作用,能帮你避开 90% 的新手坑,让模型从 “能看” 升级为 “能用”。
CG_MAGIC
3 个月前
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游戏引擎
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图形渲染
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渲云渲染
虚幻 5 与 3D 软件的协作:实时渲染,所见所得
《曼达洛人》的星际飞船在片场实时掠过虚拟荒漠,游戏开发者拖动滑块就能即时看到角色皮肤的通透变化,实时渲染技术正以 “所见即所得” 的核心优势,重塑着 3D 创作的整个逻辑。虚幻引擎 5(UE5)凭借 Lumen 全局光照和 Nanite 虚拟几何体这两项关键技术,把实时渲染的画质推向了电影级水准,它与主流 3D 软件的无缝协作,让这项技术真正走进了影视、游戏、虚拟制作的日常工作中。
我是有底线的