相信对于 Flutter 开发的大家来说, ListView 的 shrinkWrap
配置都不会陌生,如下图所示,每当遇到类似的 unbounded error
的时候,总会有第一反应就是给 ListView
加上 shrinkWrap: true
就可以解决问题,那为什么现在会说 shrinkWrap
即将被"抛弃"呢?
其实说完全"抛弃"也不大严谨,从目前官方的规划来看, shrinkWrap
配置将从滑动控件里弃用,因为团队觉得现阶段的开发人员大多数时候不知道它的实际含义,只是单纯使用它解决问题,在使用过程中容易出现错误的性能损耗而不自知。
当然,这个提议并不是说完全废除 shrinkWrap
的支持,而且类似通过全新的 Widget
来替代,用更形象的命名,例如 NonLazyListView
等。
目前这个提议的等级是 P1 ,所以如果不意外的话,它的推进会很快。
那么 shrinkWrap
为什么会带来性能问题?它常用在什么场景?为什么会需要被提高到 P1 来进行调整?
首先我们需要简单理解 Flutter 滑动列表的实现和 shrinkWrap
的作用,在《带你了解 Flutter 中的滑动列表实现》里我们介绍过,Flutter 里的滑动列表是由 Viewport
、Scrollable
和相应的 Sliver
三部分组成。
以 ListView
为例,如下图所示是 ListView
滑动过程的变化,其中:
- 绿色的
Viewport
就是我们看到的列表窗口大小; - 紫色部分就是处理手势的
Scrollable
,让黄色部分SliverList
在Viewport
里产生滑动; - 黄色的部分就是
SliverList
, 当我们滑动时其实就是它在Viewport
里的位置发生了变化;
所以 ListView
之所以可以"无限"滑动,就是因为首先有一个固定大小「窗口」, 只有在进入和靠近「窗口」的 Item 才会被布局渲染,从而保证了列表的性能。
但是这也带来了一个问题,如下图 1 的代码所示,它就因为 Column
的特性,没办法直接计算得到 Viewport
的大小,所以会抛出错误。
有时候我们会如上图 2 所示,通过给 ListView
加一个 Expanded
来解决,这样 ListView
会充满 Column
的剩余空间,从而得到一个固定的 Viewport
大小。
但是当我们希望此时 ListView
不充满,还可以居中显示的时候,就会采用如上图 3 所示那样,添加一个 shrinkWrap: true
。
虽然这个例子没有意义,但是它展示了
shrinkWrap
的"主要"场景,另外shrinkWrap
也常被用于ListView
嵌套ListView
这种不规范使用的场景中。
那 shrinkWrap
的实现原理是什么?简单来说,现阶段 shrinkWrap:true
的时候,在滑动控件内部会采用一个特殊的 ShrinkWrappingViewport
「窗口」进行实现。
ShrinkWrappingViewport
和 Viewport
的不同之处在于 :
Viewport
是填充满主轴方向的大小ShrinkWrappingViewport
是调整自身大小去匹配主轴方向中 Item 的大小,而这种"收缩"的行为成本会变高,因为窗口大小需要通过 child 去"确定"。
例如,如下图所示,在 ListView
里,我们将 itemCount
修改为 400 ,然后打印每个 Item 的 build ,由于 shrinkWrap
的作用,可以看到 400 个 child 都被输出。
同样,在 Inspector 的 Widget Tree 里可以看到 400 个 child 都构建完成,尽管他们还远没有在 ViewPort
展示出来,所以 shrinkWrap
让 ListView
失去了懒加载的作用。
相反,如下图代码所示,如果去掉 shrinkWrap
,在 Expand
的作用下 ListView
有了固定大小的 ViewPort
,此时就算是 itemCount
是 400 ,但是也只会根据 ViewPort
构建所需的 19 个 child 。
就算是因为滑动产生变化,正常情况下的 ListView
也保持着「固定」的长度,例如滑动到 160 的 index 的时候,此时开始的 ListTitle
的 index 是 135 ,而不会像 shrinkWrap
一样保持着全员 child 的构建。
如何要深究的话,其中关键点之一就在于 updateOutOfBandData
方法实现的不同 ,在普通 Viewport
里, updateOutOfBandData
方法只是用于计算 maxScrollExtent
,而如下图 1 所示,ShrinkWrappingViewport
里会对每个 child 的 maxPaintExtent
进行累计。
累计之后的得到的 _shrinkWrapExtent
最终会转化为 ShrinkWrappingViewport
自己的 size
,这也是 ShrinkWrappingViewport
为什么可以根据 child 调整「窗口」大小的原因。
所以,在此之前可能开发者经常通过简单的 shrinkWrap
来解决问题,而比较少思考 shrinkWrap
的实现原理,或者说缺乏理解它的作用,从而带来了一些隐形的性能问题而不自知,所以这也是为什么这次会有该调整的原因:
将
shrinkWrap
迁移到全新控件可以更直观让大家理解其作用,而其实大部分使用shrinkWrap
的场景可以被其他实现替代。
-
例如前面提到的
ListView
嵌套ListView
的场景,与其对通过配置shrinkWrap
来实现,不如通过CustomScrollView
结合不同SliverList
或者其他Sliver
组建完成组合。 -
而如果 child 并不多,其实也可以直接通过
SingleChildScrollView
+Column
来实现,它在一定程度上效果和shrinkWrap
类似。
所以,到这里你应该知道了 shrinkWrap
的实现逻辑和作用,其实本次主要也是想通过这个 new feature 变动,带大家重新认识下 shrinkWrap
,因为接下来,它就不再叫 shrinkWrap
了,或者你以后也应该很少用到它。