Lua程序设计复习笔记

Lua语言入门

  • 程序段:我们将Lua语言执行的每一段代码(例如,一个文件或交互模式下的一行)称为一个程序段(Chunk),即一组命令或表达式组成的序列。

  • 一些词法规范:下划线+大写 是特定变量命名规范

  • 全局变量

  • Boolean类型:逻辑运算符 and or not;利用短路原则 a = x or 1;

    a > b and a or b,相当于C语言中 a >b ?a: b; not 运算符永远返回true or false

  • 独立解释器:是一个可以直接使用Lua语言的小程序。

  • 全局变量arg:编译器在运行代码前会通过预先定义的全局变量arg来获取解释器传入的参数。其中索引0中保存的内容为脚本名

相关推荐
C语言小火车3 分钟前
C++ 堆排序深度精讲:基于完全二叉树的选择排序进化,最坏情况 O(n log n) 的稳定王者
开发语言·c++·算法·排序算法·堆排序
北冥you鱼4 分钟前
abigen 最佳实践:从入门到精通,高效生成 Go 语言合约绑定
开发语言·golang·区块链
ALex_zry1 小时前
C++26 std::complex 结构化绑定详解:auto [re, im] = c
c语言·开发语言·c++
她说..2 小时前
Java 默认值设置方式
java·开发语言·后端·springboot
dexi.Chi 攻城狮2 小时前
SQL层次查询语法
经验分享·笔记·sql
忧郁的紫菜2 小时前
基础实现:单篇 Markdown 转 Word
开发语言·c#·word
甜美的小天鹅2 小时前
Swifter C#之inline还是不inline,这是个问题
开发语言·c#
小短腿的代码世界2 小时前
Qt Bluetooth源码深度解析:从HCI协议到跨平台API的完整架构
开发语言·qt·架构
北冥you鱼3 小时前
Go 语言读取链上数据:从基础到实战
开发语言·后端·golang
nianniannnn3 小时前
c++复习自存--继承
开发语言·c++