超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型

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在此,由两部分组成的教程的第一部分中,我将向您展示如何:

  • 对剑柄进行建模
  • 剑的护手模型
  • 剑刃建模

1. 如何制作剑柄

步骤 1

在本教程中使用正交视图 。要更改视图,请单击视口上任意位置的鼠标中键或屏幕左上角的小按钮。

步骤 2

通过选择"创建>标准基元>圆柱 体",将圆柱 体生成到场景中**。**

步骤 3

在**"气缸参数**"中,输入以下内容:

  • **半径:**15米
  • **高度:**90米
  • 高度段: 3
  • 瓶盖段: 1
  • 面: 6

步骤 4

通过右键单击圆柱并选择转换为可编辑多边形,使新对象成为可编辑多边形

步骤 5

通过选择移动工具 ,然后按住键盘上的 Shift 键Y 轴中的重复对象拖出现有对象来复制圆柱体。

还可以使用右键单击"克隆"> 复制对象。确保为克隆选项 选择复制

步骤 6

使用多边形选择工具选择 克隆圆柱体的所有顶部多边形(可以通过按住键盘上的 Shift 键 来执行此操作)。选择除底部多边形以外的所有多边形后,按键盘上的 Delete 键将其删除。

步骤 7

使用缩放工具缩短克隆的圆柱体。

步骤 8

使用缩放工具增加克隆圆柱体的宽度,然后将其放在第一个圆柱体的顶部。

步骤 9

使用"边框 选择工具"或**"边选择工具** "选择圆柱体的所有上边缘。然后点击 上限 按钮填充空白区域。

步骤 10

使用**"剪切工具**"创建沿圆柱中心向下延伸的边。

步骤 11

复制顶部圆柱体并将其移动到手柄底部。

步骤 12

转到 Swift 循环建模> 。使用 Swift 循环在重复的圆柱对象周围创建一个新环。

步骤 13

选取新边,然后使用缩放工具向外扩展内圈。

步骤 14

复制新形状并使用旋转工具将对象旋转 90 度。然后使用**"移动工具**"将对象直接放置在手柄下方。

步骤 15

通过检查其他视图(正面、右侧、左侧、顶部和底部)来确保所有对象都集中。

使用移动工具或在底部输入一个值(x、y 或 z)来调整对象。

步骤 16

选择顶部圆柱对象并再次复制它。将新的复制圆柱体移动到手柄的底部。

步骤 17

使用顶点选择工具选择 手柄的中间顶点。选择中间顶点并将其突出显示为红色后,使用缩放工具将顶点向内移动,朝向控点的中间移动。

步骤 18

再次浏览每个对象,并使用上述技术根据自己的喜好进行调整。

2. 如何制作剑的护手

步骤 1

按照与之前相同的步骤创建新的圆柱对象。这次不要太担心高度和半径尺寸,因为它们可以在以后更改。其余参数应为:

  • 高度段: 3
  • 瓶盖段: 1
  • 面: 6

步骤 2

使用旋转工具将新圆柱体旋转 90 度。

步骤 3

通过转到"层次结构"选项卡 ,选择"仅影响透视",然后选择"居中到对象",使透视 点居中到对象

步骤 4

右键单击对象,然后选择转换为可编辑多边形

步骤 5

使用缩放工具 将对象适当地缩放到尺寸。之后,使用移动工具将圆柱体移动到手柄的顶部和中心。

步骤 6

复制底部形状,然后使用移动工具将其放置在顶部圆柱体的中心。

步骤 7

在仍选择新形状的情况下,双击对象颜色框将颜色更改为蓝色。这将帮助您组织剑的不同部分。

步骤 8

在继续下一步之前,请确保两个剑柄形状的颜色相同。

步骤 9

转动视口,以便从侧面观看剑。使用缩放工具 并在 Y 轴上展开新形状。

步骤 10

调整护手形状,使两个形状的高度大致相同。

步骤 11

隔离顶部圆柱体并去除垂直边缘。然后创建一条沿形状中心向下延伸的边。为此,请选择圆柱周围的所有水平边,然后选择**"编辑边">"连接"。**

步骤 12

选择形状左侧和右侧的面,然后使用缩放工具将其缩小。

3. 如何制作护手角

步骤 1

通过使用移动工具 并按住键盘上的 Shift 键 来复制水平护手形状。在**"克隆选项** "下,确保选择**"复制**"。

步骤 2

使用**"选择工具** "并选择形状的一半。使用键盘上的 Delete 键删除一半的形状。

步骤 3

使用边框选择工具选择 形状的边缘,然后使用**"编辑边框">"端点**"填充空白区域。

步骤 4

使用建模> Swift 循环为形状创建两条额外的边。

步骤 5

使用多边形选择工具选择 形状的右侧。然后使用缩放工具将一侧缩小一点。

步骤 6

使用顶点选择工具,选择中间顶点 ,然后使用缩放工具将其缩小一点。

步骤 7

对形状的左侧重复相同的技术。

步骤 8

在左侧顶点仍处于选中状态的情况下,使用移动工具将其向上移动以创建类似角的形状。

步骤 9

在折点仍处于选中状态的情况下,使用"编辑顶点">"焊接**"将所有顶点**焊接在一起以创建角的尖端。如果需要,增加焊接阈值。

步骤 10

选择对称修改器 并在 Z 轴上镜像喇叭。

4. 如何创建刀片

步骤 1

通过选择"创建>标准基元">"在场景中 生成一个盒子

在**"框参数**"中,输入以下内容:

  • **长度:**10米
  • **宽度:**85m
  • **高度:**230米
  • **长度段数:**1
  • **宽度位数:**4
  • **身高:**1

步骤 2

通过使用顶点选择工具删除框的一半并删除右侧。

步骤 3

通过转到编辑几何>切割在框顶部创建新边。将框左上角的四个顶点稍微向右移动。

步骤 4

通过选择两条连接边并使用 Weld 焊接框左侧的顶点。如果需要,增加焊接阈值

步骤 5

使用相同的技术焊接剑尖。

步骤 6

返回到视口上的前视图,通过将顶部顶点焊接在一起,为剑尖创建一个尖点。

为此,请转到**"编辑折点">"目标焊缝**"并将其连接到中心。

步骤 7

使用移动工具移动顶点以创建所需的剑刃形状。

步骤 8

使用边缘选择工具删除刀片式服务器上任何不需要的边缘。

步骤 9

使用**"编辑几何图形">"**切割"为刀片尖端创建新边。

步骤 10

使用相同的技术在刀片的右下角创建一个小边缘。

步骤 11

使用缩放工具缩放刀片的大小,使其适合手柄的大小。

步骤 12

使用对称修改器 ,通过在 Z 轴上镜像刀片来创建刀片的右侧。

步骤 13

选择剑的底部边缘,然后使用**"编辑边框">"拉伸"** 在刀片底部创建一些新形状。然后使用缩放工具将它们全部缩小。

步骤 14

在边缘仍处于选中状态的情况下,再次使用**"拉伸工具**"创建刀片的底部。

步骤 15

现在完成剑刃后,您可以将剑的所有不同部分组合在一起以完成低多边形剑。

在这里,您还可以使用场景资源管理器 将所有不同的对象组织到组中,方法是创建新图层或使用**编辑几何体>**附加。

接下来...

至此,低聚3D剑就完成了。请随时在下面分享您自己的创作。在本教程系列的第二部分中,我将向您展示如何:

  • 打开紫外线包装
  • 创建紫外线贴图
  • Photoshop 中创建纹理贴图

原文链接:超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型-上部 (mvrlink.com)

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