六大设计原则

目录

1.开闭原则

2.里氏代换原则

3.单一职责原则

4.依赖倒置原则

5.迪米特法则

6.接口隔离原则


1.开闭原则

开放封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等)可以扩展,不可以修改。

**核心思想:**对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。

应该怎么做?

需求变化 的时候,将程序中频繁变化的部分 拿出来做抽象。

**优点:**易维护、易扩展、可复用、灵活性好。


2.里氏代换原则

里氏代换原则,子类型必须能够替换它们的父类型

核心思想:在软件里,将父类替换为子类,程序的行为没有变化。

优点:

1.提高代码复用性;

2.提高可扩展性。

缺点:

1.降低灵活性,子类会受父类约束;

2.增强了耦合性,当父类发生变化,需要修改时,需要考虑子类。


3.单一职责原则

单一职责原则,是说就一个类而言,应该仅有一个能引起它变化的原因。

核心思想:如果一个类承担的职责过多,就等于把过多的职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。所以当变化发生的时候,设计会遭受到意想不到的破坏。

应该怎么做?

发现职责并将职责间相互分离,如果该类承担大于一个职责,那么这个类就应该考虑职责分离

**优点:**复杂性低、可读性高、易维护、易扩展。


4.依赖倒置原则

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。

核心思想:

1.高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖于抽象;

2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。

软件的实现一般是高层模块调用低层实现,但是如果低层实现有多重需求,那么高层模块就无法进行复用,所以,不管是高层还是底层,都需要抽象出一个接口。

应该怎么做?

在进行软件设计的时候,将所有的依赖关系都引入到抽象类或者接口,针对抽象编程。

优点:

1.减少类的耦合性

2.提高代码的可读性和可维护性

3.提高系统稳定性


5.迪米特法则

又称最少直到原则,一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三个类调用。

核心思想:

在类的结构设计上,每一个类都应该尽量降低成员的访问权限,强调的是类之间的松耦合。类之间的耦合越弱,越有利于复用。

应该怎么做?

如果本类新增一个方法,既不会增加类间关系,也不会产生其他影响,就应在本类中增加该方法。


6.接口隔离原则

类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

核心思想:

1.接口要小,但也要注意小的分寸;

不出现臃肿的接口

2.减少对外交互

在接口中尽量少防止public方法

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