MySQL大数据查询揭秘:全表查询的影响与应对

本文为《MySQL归纳学习》专栏的第五篇文章,同时也是关于 MySQL查询知识点的第五篇文章。

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MySQL大数据查询揭秘:全表查询的影响与应对

海量数据查询中的全表查询问题一直困扰着许多开发者。本文详细介绍了全表查询在MySQL的Server层和InnoDB引擎中的不利影响,揭示了其带来的挑战。同时,我们探索了MySQL采用的边读边发逻辑,以及InnoDB引擎内部的淘汰策略和对LRU算法的改进,从而解释了为何大查询不会导致内存暴涨。

首先来看一下这张思维导图,对本文内容有个直观的认识。

何谓全表扫描?

我们学习 MySQL,都是基于 InnoDB 学习的,在学习索引章节,我们了解到聚簇索引(主键索引)的叶节点data域保存了完整的数据记录,所以全表扫描实际上是直接扫描表的主键索引。

全表扫描对 server 层的影响

假设,我们现在要对一个 200G 的 InnoDB 表 db1. t,执行一个全表扫描。当然,你要把扫描结果保存在客户端,会使用类似这样的命令:

Shell 复制代码
mysql -h$host -P$port -u$user -p$pwd -e "select * from db1.t" > $target_file

实际上,服务端并不需要保存一个完整的结果集。取数据和发数据的流程是这样的:

  1. 获取一行,写到 net_buffer(每个线程单独分配,并非共享的) 中。这块内存的大小是由参数 net_buffer_length 定义的,默认是 16k。
  2. 重复获取行,直到 net_buffer 写满,调用网络接口一次性发送到 socket send buffer。
  3. 如果发送成功,就清空 net_buffer,然后继续取下一行,并写入 net_buffer,直到写满后重复步骤2。
  4. 如果发送函数返回 EAGAIN 或 WSAEWOULDBLOCK,就表示本地网络栈(socket send buffer)写满了,进入等待。直到网络栈重新可写,再继续发送。

注意,net_buffer_length 最小值为 1k,最大值为 1G;socket send buffer 的大小暂时未找到明确的说法。如果 net_buffer_length 小于socket send buffer 的大小,那么在一次性发送过程中,会出现放不下的情况,由于 MySQL的网络通信协议是基于TCP/IP的,那么就需要分块发送,保证数据的可靠传输。

上述过程发生在 server 层,该过程对应的流程图如下所示:

从这个流程中,你可以看到:

  1. 一个查询在发送过程中,占用的 MySQL 内部的内存最大就是 net_buffer_length 这么大,并不会达到 200G;
  2. socket send buffer 也不可能达到 200G(默认定义 /proc/sys/net/core/wmem_default),如果 socket send buffer 被写满,就会暂停读数据的流程。socket receive buffer是客户端那边的,socket send buffer是mysql所在服务器的tcp层。

也就是说,MySQL 是"边读边发的",这个概念很重要。这就意味着,如果客户端接收得慢,会导致 MySQL 服务端由于结果发不出去,这个事务的执行时间变长。

如果客户端不去读 socket receive buffer 中的内容(即降低甚至停止数据接收速率,也可以提高 socket send buffer的发送速率),然后在服务端 show processlist 看到的结果。

那么什么情况下 State 的值会显示为"Sending to client"?

最核心的一点就是本次查询的数据没有全部放入到 net_buffer,而 net_buffer 想要继续存放数据,则需要等net_buffer里的内容清空后再继续放入后续的结果,想要清空 net_buffer 里的数据,则需要将数据都发送到 socket send buffer 中。

如果你看到 State 的值一直处于"Sending to client",就表示服务器端的网络栈写满了。

客户端获取服务器数据的两种方式:

  • 如果客户端使用--quick 参数,会使用 mysql_use_result 方法。这个方法是读一行处理一行。你可以想象一下,假设有一个业务的逻辑比较复杂,每读一行数据以后要处理的逻辑如果很慢,就会导致客户端要过很久才会去取下一行数据,可能就会出现如上图所示的这种情况。
  • 对于正常的线上业务来说,如果一个查询的返回结果不会很多的话,我都建议你使用 mysql_store_result 这个接口,直接把查询结果保存到本地内存。 如果查询结果过大,则还是建议采用 mysql_use_result 方法。

在实际应用中,我们可能会选择使用一些 ORM框架,比如说 MyBatis Plus。

MyBatis Plus默认使用的是第二种方式,即mysql_store_result,将查询结果保存到本地内存。这是因为 MyBatis Plus基于 MyBatis 框架,并且 MyBatis 默认也是将查询结果一次性读取到内存中,然后进行处理。否则可能因为一次性查询大量数据导致内存溢出 (OOM)。

如果 MySQL 里看到很多个线程都处于"Sending to client"这个状态,就意味着你要让业务开发同学优化查询结果,并评估这么多的返回结果是否合理。

而如果要快速减少处于这个状态的线程的话,将 net_buffer_length 参数设置为一个更大的值是一个可选方案,调整大net_buffer_length 更多的查询结果缓存到net_buffer中。假如net_buffer包含所有的查询数据,此时net_buffer中的数据慢慢发送至socket send buffer即可,客户端即使接收socket send buffer慢或者读取socket receive速度慢;都不影响服务端,因为服务端的结果已经全部存储至net_buffer了,语句执行结束了。

不过上述方案也不安全,因为 net_buffer 是每个线程单独分配,较大的net_buffer大小可以提高处理大量数据的性能,但也会占用更多的内存资源。如果查询请求过多,可能会引发内存压力,导致查询性能下降。

与"Sending to client"长相很类似的一个状态是"Sending data"

实际上,一个查询语句的状态变化是这样的(注意:这里,我略去了其他无关的状态):

  • MySQL 查询语句进入执行阶段后,首先把状态设置成"Sending data";
  • 然后,发送执行结果的列相关的信息(meta data) 给客户端;
  • 再继续执行语句的流程;
  • 执行完成后,把状态设置成空字符串。

"Sending data"并不一定是指"正在发送数据",而可能是处于执行器过程中的任意阶段。比如,你可以构造一个锁等待的场景,就能看到 Sending data 状态。

可以看到,session B 明显是在等锁,状态显示为 Sending data。

也就是说,仅当一个线程处于"等待客户端接收结果"的状态,才会显示"Sending to client";而如果显示成"Sending data",它的意思只是"正在执行"。

查询的结果是分段发给客户端的,因此扫描全表,查询返回大量的数据,并不会把内存打爆。

全表扫描对 InnoDB 的影响

内存的数据页是在 Buffer Pool (BP) 中管理的,在 WAL 里 Buffer Pool 起到了加速更新的作用。而实际上,Buffer Pool 还有一个更重要的作用,就是加速查询。

而 Buffer Pool 对查询的加速效果,依赖于一个重要的指标,即:内存命中率

你可以在 show engine innodb status 结果中,查看一个系统当前的 BP 命中率。一般情况下,一个稳定服务的线上系统,要保证响应时间符合要求的话,内存命中率 Buffer pool hit rate 要在 99% 以上。

如果所有查询需要的数据页都能够直接从内存得到,那是最好的,对应的命中率就是 100%。但,这在实际生产上是很难做到的。

InnoDB Buffer Pool 的大小是由参数 innodb_buffer_pool_size 确定的,一般建议设置成可用物理内存的 60%~80%。

InnoDB 内存管理用的是最近最少使用 (Least Recently Used, LRU) 算法,这个算法的核心就是淘汰最久未使用的数据。

下图是一个 LRU 算法的基本模型。

InnoDB 管理 Buffer Pool 的 LRU 算法,是用链表来实现的。

  1. 在上图 的state 1 里,链表头部是 P1,表示 P1 是最近刚刚被访问过的数据页;
  2. 假设内存里只能放下这么多数据页;这时候有一个读请求访问 P3,因此变成state 2,P3 被移到最前面;
  3. state 3 表示,这次访问的数据页是不存在于链表中的,所以需要在 Buffer Pool 中新申请一个数据页 Px,加到链表头部。但是由于内存已经满了,不能申请新的内存。于是,会清空链表末尾 Pm 这个数据页的内存,存入 Px 的内容,然后放到链表头部。
  4. 从效果上看,就是最久没有被访问的数据页 Pm,被淘汰了。

如果做全表扫描一个 200G 的历史数据表,平时不怎么访问,按照上述的算法就会把当前的 Buffer Pool 里的数据全部淘汰掉,存入扫描过程中访问到的数据页的内容。也就是说 Buffer Pool 里面主要放的是这个历史数据表的数据。

对于一个正在做业务服务的库,这可不妙。你会看到,Buffer Pool 的内存命中率急剧下降,磁盘压力增加,SQL 语句响应变慢。

所以,InnoDB 不能直接使用这个 LRU 算法。实际上,InnoDB 对 LRU 算法做了改进。

在 InnoDB 实现上,按照 5:3 的比例把整个 LRU 链表分成了 young 区域和 old 区域。图中 LRU_old 指向的就是 old 区域的第一个位置,是整个链表的 5/8 处。也就是说,靠近链表头部的 5/8 是 young 区域,靠近链表尾部的 3/8 是 old 区域。

改进后的 LRU 算法执行流程变成了下面这样。

  1. 上图中state 1,要访问数据页 P3,由于 P3 在 young 区域,因此和优化前的 LRU 算法一样,将其移到链表头部,变成state 2。
  2. 之后要访问一个新的不存在于当前链表的数据页,这时候依然是淘汰掉数据页 Pm,但是新插入的数据页 Px,是放在 LRU_old 处。
  3. 处于 old 区域的数据页,每次被访问的时候都要做下面这个判断:
    1. 若这个数据页在 LRU 链表中存在的时间超过了 1 秒,就把它移动到链表头部;
    2. 如果这个数据页在 LRU 链表中存在的时间短于 1 秒,位置保持不变。1 秒这个时间,是由参数 innodb_old_blocks_time 控制的。其默认值是 1000,单位毫秒。

这个策略,就是为了处理类似全表扫描的操作量身定制的。还是以刚刚的扫描 200G 的历史数据表为例,我们看看改进后的 LRU 算法的操作逻辑:

  1. 扫描过程中,需要新插入的数据页,都被放到 old 区域 ;
  2. 一个数据页里面有多条记录,这个数据页会被多次访问到,但由于是顺序扫描,这个数据页第一次被访问和最后一次被访问的时间间隔不会超过 1 秒,因此还是会被保留在 old 区域;
  3. 再继续扫描后续的数据,之前的这个数据页之后也不会再被访问到,于是始终没有机会移到链表头部(也就是 young 区域),很快就会被淘汰出去。

可以看到,这个策略最大的收益,就是在扫描这个大表的过程中,虽然也用到了 Buffer Pool,但是对 young 区域完全没有影响,从而保证了 Buffer Pool 响应正常业务的查询命中率。

小结

由于 MySQL 采用的是边读边发的逻辑,因此对于数据量很大的查询结果来说,不会在 server 端保存完整的结果集。如果客户端读结果不及时,会堵住 MySQL 服务端的查询过程,但是不会把内存打爆。

而对于 InnoDB 引擎内部,由于有淘汰策略,大查询也不会导致内存暴涨。并且,由于 InnoDB 对 LRU 算法做了改进,冷数据的全表扫描,对 Buffer Pool 的影响也能做到可控。

全表扫描还是比较耗费 IO 资源的,所以业务高峰期还是不能直接在线上主库执行全表扫描的。

扩展

大数据表查询分页

批量从 MySQL 中查询大量数据,每次通过限制起始+limit 数量的来分批次查询,后来有同事推荐使用MySQL JDBC中的 fetchSize()方法,不做分页通过一次大查询然后客户端流式读取来批量查询数据。

推荐做法:分批次取,然后每一批拿到最大的 id(主键),下次查询 where id>N。

如果客户端由于压力过大,迟迟不能接收数据,会对服务端造成什么严重的影响。

这个问题的核心是,造成了"长事务"。

  • 如果前面的语句有更新,意味着它们在占用着行锁,会导致别的语句更新被锁住;
  • 当然读的事务也有问题,就是会导致 undo log 不能被回收,导致回滚段空间膨胀。

undo空间增大,导致服务阻塞

用 mysqldump 对业务db做逻辑备份保存在客户端,客户端是虚拟机,磁盘很快满了,导致server端出现sending to client状态,更糟糕的是业务db更新频繁,导致undo表空间变大,db服务堵塞,服务端磁盘空间不足。

用如下实例来说明:

执行流程如下:

session B 执行完 100 万次 update 语句后,id=1 这一行处于什么状态呢?你可以从图 16 中找到答案。

session B 更新完 100 万次,生成了 100 万个回滚日志 (undo log)。

带 lock in share mode 的 SQL 语句,是当前读,因此会直接读到 1000001 这个结果,所以速度很快;而 select * from t where id=1 这个语句,是一致性读,因此需要从 1000001 开始,依次执行 undo log,执行了 100 万次以后,才将 1 这个结果返回。

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