UE使用UnLua(二)

1.前言

最近也是比较忙,忘了来更新了,好多都是开了头断更的(狗头),今天抽空再更一篇!!

这篇讲一下在UnLua中覆盖蓝图事件(函数),及按钮、文本控件的一些使用

2.覆盖蓝图事件(函数)

官方文档中也给出了覆盖的例子,在这就相当于巩固把

首先是蓝图事件的覆盖,需要在table返回中增加Receive{EventName}

例如,我们覆盖EventBeginPlay事件,那么我们就在lua中定义名为ReceviceBeginPlay的function

再来就是覆盖蓝图中的函数,现在在蓝图中有一个SayHello函数,我们在lua中可以直接定义同名函数来进行覆盖 ,这样就直接覆盖了蓝图中的SayHello函数

如果想调用被覆盖的蓝图函数,就需要使用self.Overridden.{Function}(self, ...)来调用,这里不可以用"冒号"进行调用,必须使用"点",如下图

3.按钮文本基础使用

首先需要在蓝图中,将变量名定义好,一般使用bp_开头,跟上控件类型,最后控件名字,比如bp_btnStart,定义好之后,勾选上Is Variables,编译保存。在Lua中就可以直接使用了

首先是Button控件的点击事件,的使用OnClicked.Add()来进行按下后的回调函数添加

文本内容修改,直接调用文本控件的SetText方法即可

接下来持续学习并更新UnLua的用法

学习交流:769397359

相关推荐
l1t14 小时前
luadbi和luasql两种lua duckdb驱动的性能对比
开发语言·单元测试·lua·c·csv·duckdb
l1t1 天前
利用DeepSeek辅助修改luadbi-duckdb读取DuckDB decimal数据类型
c语言·数据库·单元测试·lua·duckdb
Mr. zhihao2 天前
Java 反序列化中的 boolean vs Boolean 陷阱:一个真实的 Bug 修复案例
java·bug·lua
ellis19702 天前
Lua代码混淆-Prometheus方案教程
unity·lua
烛阴2 天前
从create到yield:Lua协程完全上手指南
前端·lua
利来利往2 天前
lua table.remove引发的偶现bug
bug·lua·table.remove
初见无风2 天前
3.1 Lua代码中的元表与元方法
开发语言·lua·lua5.4
千里镜宵烛3 天前
Lua--数据文件和持久性
开发语言·junit·lua
壹佰大多3 天前
【Redisson分布式锁源码分析-3】
数据结构·分布式·mysql·spring·spring cloud·wpf·lua
l1t4 天前
对luasql-duckdb PR的测试
c语言·数据库·单元测试·lua·duckdb