前言
做3D场景相关项目的都知道,3D场景中常见的痛点,便是模型过大,面数过多,纹理太高清,节点层级过多等等,导致场景加载慢,渲染性能低,场景帧率低,如果模型开发的配合,可以让他们把模型优化下,如果不配合,那就只能另外想办法了。 这篇文章主要介绍怎么利用现有的开源库,对模型进行减面和压缩。因为我们主要使用GLTF格式模型,所以,本文技术只针对GLTF/GLB模型
减面压缩效果
- 第一张图片是最大保留外观的同时,面数减少一半,
- 第二张图是是不保留外观时减面,面数减少80%,
- 第三张图是纹理压缩后,文件大小减80%
总之,效果显著,有兴趣可以在点击查看
技术分析
以上效果主要使用以下技术:
- Babylonjs 用于3D渲染展示
- glTF-Transform 用于读写操作gltf文件
- sharp 用于图片压缩
- meshoptimizer 用于网格减面
其中网格减面可以在客户端进行,纹理压缩只能在服务端进行,本文主要介绍在服务端使用
技术实现
先简单介绍gltf-transfrom
的使用
javascript
import { Document, NodeIO } from '@gltf-transform/core';
import { ALL_EXTENSIONS } from '@gltf-transform/extensions';
import draco3d from 'draco3dgltf';
// 使用库内置的IO工具
const io = new NodeIO()
.registerExtensions(ALL_EXTENSIONS)
.registerDependencies({
'draco3d.decoder': await draco3d.createDecoderModule(), // Optional.
'draco3d.encoder': await draco3d.createEncoderModule(), // Optional.
});
// 读取glb/gltf文件,2种格式模型读取方式一致,最终输出结果都是Document对象
// Document 是该库的核心数据类型,里面存储模型的所有数据,我们对模型的所有操作都将操作这个模型
const document = await io.read('path/to/model.glb');
const document = await io.read('path/to/model.gltf');
// 输出glb/gltf文件
// 1. 输出glb文件,这个很简单,只要
await io.write("/path/ouput.glb", document);
// 2. 输出gltf 文件,输出gltf文件比较麻烦
// 输出JSONDocument,这个对象包含 glTF 文件的原始 JSON 以及该文件引用的任何二进制或图像资源
await io.writeJSON(document); --->JSONDocument
然后我们需要分析这个json,输出对象内的图片,bin,以及.gltf到指定目录
比如
fs.writeFile("out.gltf",jSONDocument.json);
fs.writeFile("out.bin",json.resources.bin)
上面主要介绍了gltf文件的读写,接下来,我们实现模型减面
javascript
import { simplify, textureCompress, weld } from "@gltf-transform/functions";
import { MeshoptSimplifier } from "meshoptimizer";
// 减面需要这2个主要参数,ratio是减面率,越低减面效果越好,error是误差率,越高,外观变形越严重
const { ratio, error = 0.001} = options;
//开始减面,我们拿上传读取出来的document,进行减面
// weld主要是对顶点进行优化,尽可能提高减面质量
await document.transform(
weld({ tolerance: 0.0001 }),
simplify({
simplifier: MeshoptSimplifier,
ratio: ratio,
error
})
);
纹理压缩
javascript
import sharp from "sharp";
await document.transform(
textureCompress({
encoder: sharp,
//最大纹理宽高,并保留纹理的宽高比
resize: [1024, 1024],
//纹理压缩质量,范围是1-100,可以不传
quality: 50,
})
);
另外,这个库还提高的网格节点展平,合并等功能,可以自行查看和实现
对Document
操作后,输出到指定目录,就完成了对模型的减面和压缩操作
总结
本文主要介绍了GLTF文件的减面和纹理压缩操作,减面和压缩后,可以应用到LOD中,可提高场景的渲染效果, 具体代码以及文章开头的实现效果可以访问代码仓库查看。