Games101学习笔记 - 变换矩阵基础

二维空间下的变换

缩放矩阵

缩放变换:

复制代码
假如一个点(X,Y)。x经过n倍缩放,y经过m倍缩放,得到的新点(X1,Y1);

那么新点和远点有如下关系,X1 = n*X,   Y1 =m*Y

写成矩阵就是如下形式

<1>均匀缩放

<2>不均匀缩放

关于Y轴对阵矩阵

关于切变矩阵

关于旋转矩阵

注意:上图是默认二维旋转的是以远点为圆转重心,并且逆时针旋转

旋转矩阵推导原理:

规律

复制代码
	对于任意的变换,变换后的点和变换前的点存在用变换前的点通过线性方程便是出来,

	都可以写成矩阵的形式,这种变换叫做线性变换

齐次坐标

引入原因:

上面说了ax + by 的方式都可以写成矩阵的形式,但是平移的操作的公式如下,不能写成矩阵的形式。

只能写成如下:

为了同意变换,让他们都写成一个矩阵和一个向量相乘的形式。我们引入了齐次坐标。

在其次坐标中:

已二维举例:

点会写成 (x,y,1)

向量会写成(x,y,0)

如下图引入后,平移矩阵可以写成如下形式:

至于引入后对于所有的仿射变化都可以根据引入的齐次坐标写成一个矩阵和一个向量相乘的形式

在齐次坐标的表示下各种变换矩阵就可以写成如下方式:

注意:

复制代码
矩阵乘逆矩阵一定等于单位矩阵

矩阵是从右向左计算的

三维空间中:

三维空间中齐次坐标表示:

三维空间的仿射变换矩阵通常写成如下格式:

三维缩放矩阵:

三维平移矩阵:

三维旋转矩阵:

注意:三维旋转都可以拆分为,绕X轴旋转,绕Y轴旋转和绕Z轴旋转,所以我们写出了这三种旋转变换矩阵

相关推荐
元让_vincent2 天前
论文Review 3DGSSLAM GauS-SLAM: Dense RGB-D SLAM with Gaussian Surfels
图像处理·人工智能·平面·3d·图形渲染
平行云5 天前
如何实现UE程序大并发多集群的像素流部署
unity·ue5·图形渲染
龚子亦1 个月前
【Shader学习】完整光照效果
unity·技术美术·shader
蜉蝣之翼❉1 个月前
games101 hw1
笔记·图形渲染
很甜的西瓜1 个月前
typescript软渲染实现类似canvas的2d矢量图形引擎
前端·javascript·typescript·图形渲染·canvas
小草帽学编程1 个月前
camera功能真的那么难用吗
数码相机·图形渲染
EtpBot-萧阳2 个月前
SDL2常用函数:SDL_Texture 数据结构及使用介绍
图形渲染·sdl2·硬件加速
GISer_Jing2 个月前
工作流长任务处置方案
前端·编辑器·图形渲染
EtpBot-萧阳2 个月前
SDL2常用函数:SDL_BlitSurface&SDL_UpdateWindowSurface 数据结构及使用介绍
算法·ffmpeg·图形渲染·sdl2
冒泡P2 个月前
Unity Shader入门(更新中)
unity·c#·游戏引擎·图形渲染·着色器