如何实现UE程序大并发多集群的像素流部署

在使用UE/Unity等引擎开发的3D/XR应用时,如何解决大并发商用场景,是一直以来存在的问题。实时云渲染技术可以解决这一问题,尤其针对高精度、强交互的UE程序,解决了像素流技术无法集群部署、无法定制二次开发等问题,通过PaaS平台级部署,实现多渲染集群的平台级运维。

LarkXR是由Paraverse平行云自主研发的去中心化实时云渲染平台,以其卓越的性能和丰富完备的功能插件,引领3D/XR云化行业风向标。LarkXR适用于3D/XR开发者、设计师、终端用户等创新用户,可以在零硬件负担下,轻松实现超高清低时延的3D交互体验,覆盖行业包括虚拟仿真、数字孪生、展览展示、元宇宙、设计协作等,只需要一台普通设备即可触达云端算力的巅峰,畅游3D虚拟世界。

面对高并发访问与高稳定性需求,例如数字孪生、元宇宙、虚拟仿真课程、3D展览展示、XR文旅、云游戏等场景,同时多人在线的高并发访问,需要的渲染节点更多,算力资源要求也更高。实时云渲染平台LarkXR通过分布式GPU节点池,将渲染任务智能拆分,借助统一管理中枢,实现资源调度毫秒级响应,动态扩容。真正实现企业级商用稳定运行场景。

企业级云渲染部署方案:LarkXR 集群部署与扩容场景

视频节点

01:20 LarkXR 集群部署指南(管理节点+渲染节点)

03:00 登录管理后台:授权码激活

05:10 部署渲染节点

06:15 管理节点与渲染节点不在同一网段时,添加对应网段

06:45 渲染节点扩容

08:40 多并发启动验证,前后台页面

09:10 渲染节点缩减

09:40 高并发集群案例介绍:千张显卡上万并发

10:45 下期预告

欢迎注册开发者,开启实时云渲染之旅:https://www.pingxingyun.com/console/#/。

本文已发布于官网:https://www.pingxingyun.com/

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