shader

mxwin8 小时前
unity·游戏引擎·shader·uv
Unity Shader FLOWMAP岩浆流动制作案例使用 Flowmap 技术在 Unity URP 中实现真实感岩浆流动效果, 深入解析 UV 扰动、相位混合与颜色映射原理。
mxwin13 小时前
unity·游戏引擎·贴图·shader·uv
Unity Shader 用 Ramp 贴图实现薄膜干涉效果从物理光学原理出发,通过 NdotV 驱动彩虹 Ramp 贴图采样, 在 Unity Shader 中还原肥皂泡、彩色金属镀层等薄膜干涉现象。
mxwin20 小时前
unity·游戏引擎·shader·uv
Unity Shader · UV 技术 用 UV 坐标打造水波涟漪效果从数学原理到 HLSL 实现,手把手拆解如何在 Unity Shader 中利用 UV 偏移模拟真实的水波涟漪动画。
千里马-horse1 个月前
pipeline·shader·rendering·vulkan
Building a Simple Engine -- Mobile Development -- Conclusion接下来我们将展示如何将上述所有组件整合到一个完整的、针对移动平台优化的 Vulkan 应用中:以下简短、聚焦的教程基于简易引擎展开,是极佳的后续学习内容:
千里马-horse1 个月前
shader·内存优化·rendering·纹理优化·vulkan·压缩格式
Building a Simple Engine -- Mobile Development -- Performance optimizations移动设备的硬件约束与桌面系统存在显著差异。本节将探讨实现移动平台高性能表现所需的核心性能优化策略。注:本章聚焦通用移动平台性能优化。针对基于瓦片的渲染器(Tile-Based Rendering,TBR)GPU 的专属优化实践,请参考Rendering Approaches: Tile-Based Rendering.。
weixin_409383121 个月前
shader·cocos
cocosshader像素风沙消散完整工程 https://pan.baidu.com/s/15CmKj4Y4-SuJ4F5KhFfGvQ?pwd=6666 演示请前往演示
千里马-horse1 个月前
pipeline·shader·rendering·vulkan
Building a Simple Engine -- Tooling -- Introduction在前述章节中,我们已搭建起简易引擎的基础框架,实现了渲染管线、相机系统、模型加载等核心组件,以及音频、物理等关键子系统。如今,我们将深入探讨支撑专业级 Vulkan 应用开发、调试与发布的工具链生态体系。
千里马-horse2 个月前
shader·rendering·vulkan·vertex·multithreaded
Multithreading with Vulkan目录Vulkan 多线程编程简介概述实现线程安全的资源管理工作线程实现修改计算着色器更新主循环高级多线程技术
weixin_409383122 个月前
shader·cocos
cocos shader消失
weixin_409383122 个月前
shader·cocos
cocos魔法阵shader视频演示在这
weixin_409383122 个月前
shader·cocos
cocos 按钮光环shader
两水先木示2 个月前
unity·游戏引擎·shader·外描边
【Unity】对指定物体进行描边——模板测试法实现效果如下,描边是要克隆一个自身物体充当描边的,利用模板测试扣掉中间的描边色Selected材质给指定物体的渲染空间写入模板值2
avi91112 个月前
unity·aigc·图形学·shader·hlsl
Unity毛玻璃渲染模糊渲染Shader数学入门C#调用代码在最后,最终效果图如下<blur>模糊采样的理论核心属于 数字图像处理(Digital Image Processing) 中的 图像平滑(Image Smoothing) 分支,其本质是邻域滤波(Neighborhood Filtering) 技术,理论体系成熟
怪力左手2 个月前
shader·glsl·render
renderdoc使用launch启动后,ui左上显示capture参数 capture成功后使用f12,分析捕获的数据可以修改查看shader
Huanzhi_Lin3 个月前
笔记·图形渲染·shader·glsl
图形渲染管线流程笔记
CreasyChan3 个月前
shader
ShaderLab 基本结构详解hlslhlslhlslhlslhlslhlslhlslhlslhlslhlslhlslhlslhlsl
CreasyChan3 个月前
unity·c#·游戏引擎·shader
Unity Shader 入门指南定义:Shader(着色器)是运行在GPU上的程序,用于控制3D图形的渲染方式作用:决定物体如何呈现(颜色、光照、纹理、特效等)
dzj20213 个月前
unity·金融·gpu·shader·量化·compute shader
Unity的旁门左道用法(科学计算):用shader调用GPU做k线MA5的计算——DuckDB + Compute Shader我年轻的时候在村里没见过世面,看见有人用LabView来炒股,看见有人用Excel来画画,当时就觉得不可思议,总觉得别人是旁门左道,或者是吃撑了! 前几天在看shader graph,突然觉得,是不是可以用shader来做纯计算呢,甚至用来金融量化计算!于是就着shader的gpu计算,搭建了一个Unity的Demo,给定一只csvk线,读取,存入DuckDB,然后从DuckDB读取,传给GPU计算,算完后显示数据。 别人帮你把跨平台的事情都解决了,不管是什么OS,也不管什么端,只要能发布,就能跑!
HONT3 个月前
shader
Unity Crest Ocean System源码阅读crest是一款海洋模拟插件,其开源的基础版本位于github(https://github.com/wave-harmonic/crest),年末清下Flag,学习下该插件源码。
Jessica巨人3 个月前
unity·shader
Shader显示为黑色从控制台日志来看,Suimono2/surface Shader无法找到多个内置.cginc文件(如UnityCG.cginc、Lighting.cginc),这些文件是Unity编译Shader的基础依赖库。由于其他工程正常,排除Unity安装问题,故障可能源于当前工程的缓存损坏或Shader引用路径错误。