shader

weixin_409383125 小时前
shader·cocos
cocos魔法阵shader视频演示在这
weixin_409383122 天前
shader·cocos
cocos 按钮光环shader
两水先木示2 天前
unity·游戏引擎·shader·外描边
【Unity】对指定物体进行描边——模板测试法实现效果如下,描边是要克隆一个自身物体充当描边的,利用模板测试扣掉中间的描边色Selected材质给指定物体的渲染空间写入模板值2
avi91114 天前
unity·aigc·图形学·shader·hlsl
Unity毛玻璃渲染模糊渲染Shader数学入门C#调用代码在最后,最终效果图如下<blur>模糊采样的理论核心属于 数字图像处理(Digital Image Processing) 中的 图像平滑(Image Smoothing) 分支,其本质是邻域滤波(Neighborhood Filtering) 技术,理论体系成熟
怪力左手12 天前
shader·glsl·render
renderdoc使用launch启动后,ui左上显示capture参数 capture成功后使用f12,分析捕获的数据可以修改查看shader
Huanzhi_Lin23 天前
笔记·图形渲染·shader·glsl
图形渲染管线流程笔记
CreasyChan24 天前
shader
ShaderLab 基本结构详解hlslhlslhlslhlslhlslhlslhlslhlslhlslhlslhlslhlslhlsl
CreasyChan25 天前
unity·c#·游戏引擎·shader
Unity Shader 入门指南定义:Shader(着色器)是运行在GPU上的程序,用于控制3D图形的渲染方式作用:决定物体如何呈现(颜色、光照、纹理、特效等)
dzj20211 个月前
unity·金融·gpu·shader·量化·compute shader
Unity的旁门左道用法(科学计算):用shader调用GPU做k线MA5的计算——DuckDB + Compute Shader我年轻的时候在村里没见过世面,看见有人用LabView来炒股,看见有人用Excel来画画,当时就觉得不可思议,总觉得别人是旁门左道,或者是吃撑了! 前几天在看shader graph,突然觉得,是不是可以用shader来做纯计算呢,甚至用来金融量化计算!于是就着shader的gpu计算,搭建了一个Unity的Demo,给定一只csvk线,读取,存入DuckDB,然后从DuckDB读取,传给GPU计算,算完后显示数据。 别人帮你把跨平台的事情都解决了,不管是什么OS,也不管什么端,只要能发布,就能跑!
HONT1 个月前
shader
Unity Crest Ocean System源码阅读crest是一款海洋模拟插件,其开源的基础版本位于github(https://github.com/wave-harmonic/crest),年末清下Flag,学习下该插件源码。
Jessica巨人1 个月前
unity·shader
Shader显示为黑色从控制台日志来看,Suimono2/surface Shader无法找到多个内置.cginc文件(如UnityCG.cginc、Lighting.cginc),这些文件是Unity编译Shader的基础依赖库。由于其他工程正常,排除Unity安装问题,故障可能源于当前工程的缓存损坏或Shader引用路径错误。
米芝鱼1 个月前
游戏·unity·shader·urp·着色器
UnityURP3D管线自定义功能shader目录一、前言二、代码Shader:HLSL:CustomEditor:其实这个shader是之前写好的2D管线里的,但是项目用到了3D,也就对它进行了一些修改,这里就写一下吧。这个shader包含光照和无光功能,包含了许多可以调节的属性,也包含了面板的扩展,是一个全面的插件。如果不看代码的化也可以下载这个包直接使用Unity2DEffectShader
雪下的新火2 个月前
经验分享·unity·shader·ase·游戏效果
ASE07-魔法药剂炼制效果这次是在锅子里炼制魔法药剂,多个粒子系统组合而成的效果。在unity中创建一个粒子系统,开始时间2,开始速度0;重力给-0.1,时间周期颜色 两端alpha为0,时间周期尺寸,线性下降。
在路上看风景2 个月前
shader
1.7 C#传递参数给Shader
17岁的勇气3 个月前
笔记·学习·unity·shader
Unity Shader unity文档学习笔记(二十二):雪地几种实现方式(1. 2D贴花式 2.3D曲面细分并且实现顶点偏移)1.记录该地形主帖图对应UV是否有数据:角色移动时利用Physics.Raycast方式获取到RaycastHit.textureCoord即UV的位置,并且对贴图(专门记录轨道的贴图)进行写入
淡海水4 个月前
unity·游戏引擎·shader·urp·着色器·lit
【URP】Unity[内置Shader]光照着色器Lit【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达Lit Shader是Unity通用渲染管线(URP)中的核心着色器,专门用于实现基于物理的渲染(PBR)效果。它能以照片级质量渲染真实世界的表面材质,如石头、木材、玻璃、塑料和金属,使光照和反射在各种光照条件下(如明亮的阳光或黑暗的洞穴)都能呈现逼真效果。
雪下的新火4 个月前
经验分享·笔记·unity·游戏引擎·shader·粒子系统
爆炸特效-Unity-04-shader&粒子系统有了上一节导出的Flipbook序列图,就可以在Unity中构建shader和粒子系统了,这里用ASE构建。
寻水的鱼、、5 个月前
unity·shader
【Unity Shader学习笔记】(二)图形显示系统前台缓存:正在被显示控制器读取并发送到显示器的帧缓存。这是当前屏幕上你正在看到的内容。后台缓存:正在被图形渲染管线绘制的下一帧图像。程序(如游戏)总是在后台缓存上进行绘制。
淡海水5 个月前
unity·游戏引擎·渲染·shader·tag·urp
【URP】Unity Shader Tags【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达‌在 Unity URP 中,Shader 的渲染标签(Tags)用于控制渲染顺序、光照处理方式和特殊效果,以下是核心标签及其选项的详细说明:
淡海水5 个月前
unity·游戏引擎·渲染·shader·renderpass
【URP】Unity 插入自定义RenderPass【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达自定义渲染通道是一种改变通用渲染管道(URP)如何渲染场景或场景中的对象的方法。自定义呈现通道(RenderPass)包含自己的Render代码,可以在注入点将其添加到RenderPass中。