shader

HONT3 小时前
shader
Unity Crest Ocean System源码阅读crest是一款海洋模拟插件,其开源的基础版本位于github(https://github.com/wave-harmonic/crest),年末清下Flag,学习下该插件源码。
Jessica巨人6 小时前
unity·shader
Shader显示为黑色从控制台日志来看,Suimono2/surface Shader无法找到多个内置.cginc文件(如UnityCG.cginc、Lighting.cginc),这些文件是Unity编译Shader的基础依赖库。由于其他工程正常,排除Unity安装问题,故障可能源于当前工程的缓存损坏或Shader引用路径错误。
米芝鱼4 天前
游戏·unity·shader·urp·着色器
UnityURP3D管线自定义功能shader目录一、前言二、代码Shader:HLSL:CustomEditor:其实这个shader是之前写好的2D管线里的,但是项目用到了3D,也就对它进行了一些修改,这里就写一下吧。这个shader包含光照和无光功能,包含了许多可以调节的属性,也包含了面板的扩展,是一个全面的插件。如果不看代码的化也可以下载这个包直接使用Unity2DEffectShader
雪下的新火7 天前
经验分享·unity·shader·ase·游戏效果
ASE07-魔法药剂炼制效果这次是在锅子里炼制魔法药剂,多个粒子系统组合而成的效果。在unity中创建一个粒子系统,开始时间2,开始速度0;重力给-0.1,时间周期颜色 两端alpha为0,时间周期尺寸,线性下降。
在路上看风景1 个月前
shader
1.7 C#传递参数给Shader
17岁的勇气2 个月前
笔记·学习·unity·shader
Unity Shader unity文档学习笔记(二十二):雪地几种实现方式(1. 2D贴花式 2.3D曲面细分并且实现顶点偏移)1.记录该地形主帖图对应UV是否有数据:角色移动时利用Physics.Raycast方式获取到RaycastHit.textureCoord即UV的位置,并且对贴图(专门记录轨道的贴图)进行写入
淡海水2 个月前
unity·游戏引擎·shader·urp·着色器·lit
【URP】Unity[内置Shader]光照着色器Lit【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达Lit Shader是Unity通用渲染管线(URP)中的核心着色器,专门用于实现基于物理的渲染(PBR)效果。它能以照片级质量渲染真实世界的表面材质,如石头、木材、玻璃、塑料和金属,使光照和反射在各种光照条件下(如明亮的阳光或黑暗的洞穴)都能呈现逼真效果。
雪下的新火2 个月前
经验分享·笔记·unity·游戏引擎·shader·粒子系统
爆炸特效-Unity-04-shader&粒子系统有了上一节导出的Flipbook序列图,就可以在Unity中构建shader和粒子系统了,这里用ASE构建。
寻水的鱼、、3 个月前
unity·shader
【Unity Shader学习笔记】(二)图形显示系统前台缓存:正在被显示控制器读取并发送到显示器的帧缓存。这是当前屏幕上你正在看到的内容。后台缓存:正在被图形渲染管线绘制的下一帧图像。程序(如游戏)总是在后台缓存上进行绘制。
淡海水4 个月前
unity·游戏引擎·渲染·shader·tag·urp
【URP】Unity Shader Tags【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达‌在 Unity URP 中,Shader 的渲染标签(Tags)用于控制渲染顺序、光照处理方式和特殊效果,以下是核心标签及其选项的详细说明:
淡海水4 个月前
unity·游戏引擎·渲染·shader·renderpass
【URP】Unity 插入自定义RenderPass【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达自定义渲染通道是一种改变通用渲染管道(URP)如何渲染场景或场景中的对象的方法。自定义呈现通道(RenderPass)包含自己的Render代码,可以在注入点将其添加到RenderPass中。
benben0444 个月前
unity·shader
《Unity Shader入门精要》学习笔记一https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_BookShader是面向GPU的工作方式
两水先木示4 个月前
unity·shader·圆形裁剪·弧度裁剪
【Unity3D】Shader圆形弧度裁剪片元着色器:其中modelPos是模型坐标点,利用atan函数,计算出中心点与像素点的弧度,转[0,1]范围,再进行判定是否需要裁剪。
龚子亦6 个月前
unity·技术美术·shader
【Shader学习】完整光照效果通过分离模型上、下、侧三个面,并选择合适的颜色进行模拟上、下、侧三面环境颜色模拟+AO遮罩模拟环境阴影效果
achonor7 个月前
unity·shader·mesh
UnityShader 植物被风吹弯效果
优雅永不过时·7 个月前
前端·javascript·智慧城市·three.js·贴图·shader
实现一个漂亮的Three.js 扫光地面 圆形贴图扫光实现一个漂亮的Three.js 扫光地面 圆形贴图扫光 https://threehub.cn/#/codeMirror?navigation=ThreeJS&classify=shader&id=circleWave
太妃糖耶7 个月前
unity·shader
URP - 深度图在unity中开启深度图,这样才能在Shader中引用_CameraDepthTexture如何查看画面中的深度信息?
大模型铲屎官8 个月前
c语言·unity·c#·交互·游戏开发·材质·shader
Unity C# 与 Shader 交互入门:脚本动态控制材质与视觉效果 (含 MaterialPropertyBlock 详解)(Day 38)01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南 02-玩转 LangChain Memory 模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖 03-全面掌握 LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南 04-玩转 LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战 05-玩转 LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手动评估与LLM辅助评估) 06-从 0 到 1 掌握 LangChain Agents:自定义工具 + LLM 打造智能
太妃糖耶8 个月前
unity·游戏引擎·shader
URP-UGUI交互功能实现Button :在OnClick()中添加SetActive方法(但是此时只首次有效)Toggle :在OnClick()中添加动态的SetActive方法
野生猿rang8 个月前
shader·cocos
游戏开发之Cocos3着色器/shader快速入门本文为学习笔记,不排除有谬误,但确保都是亲测。另外,傻狗百度收不收录的无所谓,我来博客园就是为了记记笔记。