概念
又称门面模式,为复杂系统提供简单交互接口。
角色介绍
- Facade:外观类,供客户端调用,将请求委派给响应的子系统。
- SubSystem:子系统,独立的子设备或子类
UML
代码实现
kt
class Light(val name: String) {
fun turnOn() {
println("${name}灯打开")
}
fun turnOff() {
println("${name}灯关闭")
}
}
class TV {
fun power(boolean: Boolean) {
println("电视电源${boolean}")
}
}
class AirConditioner {
fun open() {
println("空调打开")
}
fun sleep() {
println("空调睡眠")
}
fun close() {
println("空调关闭")
}
}
class SmartSceneFacade {
private val lights = arrayListOf<Light>(Light("客厅"), Light("卧室"))
private val tv = TV()
private val airConditioner = AirConditioner()
fun goHome() {
println("回家场景:")
lights[0].turnOn()
airConditioner.open()
}
fun goToWork() {
println("去上班:")
for (light in lights) {
light.turnOff()
}
tv.power(false)
airConditioner.close()
}
fun nightSleep() {
println("要睡觉了:")
for (light in lights) {
light.turnOff()
}
tv.power(false)
airConditioner.sleep()
}
}
fun main() {
val smartSceneFacade = SmartSceneFacade()
smartSceneFacade.goToWork()
smartSceneFacade.goHome()
smartSceneFacade.nightSleep()
}
优缺点
优点
- 简化交互方式
- 解耦合
- 提高可维护性
缺点
- 不合符开闭原则
- 隐藏潜在问题
应用场景
子系统接口复杂,需要将子系统划分为多个层次,解偶客户端与子系统
- 复杂的lib
- 扩平台的程序
- 电商系统
总结
外观模式相当于在子类上又包了一层,是迪米特法则的典型应用。