二、韦伯定律

二、韦伯定律

定义:即感觉的差别阈限跟随原来刺激量的变化而变化,而且变现为一定的规律性,用公式来表示,就是就是△Φ/Φ=C,其中Φ为原刺激量,△Φ为此时的差别阈限,C为常数,又称为韦柏率。

简单来说就是,当所手刺激越大时,需要猪呢噶几的刺激也要足够大才会让人感觉到明显变化,但只适用于中等强度的刺激。

上面是人眼看感受到的均匀灰阶,下面是自然界线性增长的亮度

人眼感受亮度时,对于俺不变化明显比亮部变化更敏感。

CRT(阴极射线显像管)

早起使用的图像显示器都是CRT(阴极射线显像管),人们发现这种设备的亮度与电压并不成线性关系,而是gamma值约为2.2类似幂律的关系。与gamma校正的传递函数极其近似。

CRT与转换函数

中灰值

中灰值并非是一个固定的具体数值,而是取决于视觉感受。


相关推荐
IDOlaoluo1 天前
vc_redist.x64.exe安装方法,解决软件游戏缺少运行库问题
游戏
AA陈超1 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-28 构建属性菜单小部件控制器
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
da_vinci_x1 天前
Substance Designer“程序化地形”与“Splat Map”生成管线
游戏·aigc·设计师·贴图·技术美术·游戏美术·substance designer
远程软件小帮手2 天前
哪个云电脑最好用?适合玩游戏的云电脑测评!
运维·服务器·游戏·电脑
嘀咕博客2 天前
h5游戏免费下载:小飞鱼?
游戏
da_vinci_x3 天前
在Substance Designer里“预演”你的游戏着色器(Shader)
人工智能·游戏·技术美术·着色器·游戏策划·游戏美术·substance designer
reddingtons3 天前
ZBrush细节烘焙全“糊”了?Painter“平均法线”+“偏斜贴图”的“无笼”烘焙管线
游戏·设计师·贴图·技术美术·substance painter·游戏美术·zbrush
嘀咕博客4 天前
h5游戏免费下载:HTML5拉杆子过关小游戏
前端·游戏·html5
FairGuard手游加固4 天前
Cocos资源加密方案解析
安全·游戏·cocos2d
UWA5 天前
为什么Android游戏画面在30帧运行时有抖动现象
android·游戏