Future
在Flutter中,Future
是Dart语言中的一个类,用于表示异步操作的结果。与Future相关的的重要关键字包括async和await。
- async:这个关键字用于在方法或函数声明前添加,以指示该方法为异步方法。在异步方法中,执行顺序可以是非阻塞的,不会阻塞当前线程。
- await:这个关键字用于在异步方法中等待并获取异步表达式的执行结果。它只能在async修饰的方法中使用。
dart
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
String string = '';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () async{
print("开始获取数据");
await fetchData();
print(string);
},
child: Text("获取数据"),
),
));
}
Future fetchData() async {
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
string = '数据获取完成';
}
}
Stream
在Flutter中,Stream
(流)是一种用于处理异步事件序列的概念。它常见的应用包括:
-
异步数据获取:
Stream
常用于从服务器或本地数据库等异步源获取数据。你可以使用Stream
来监听数据源的变化,并在数据可用时进行响应。 -
状态管理:
Stream
可以用作应用程序的状态管理工具。你可以将应用程序中的状态封装成一个Stream,通过监听该Stream来更新用户界面。例如,你可以在一个Stream
中存储应用的登录状态,并在登录状态发生变化时通知界面进行相应的UI更新。 -
事件总线:
Stream
可以用作事件总线,用于在应用程序的不同部分传递事件和数据。你可以创建一个全局的Stream
,订阅者可以监听该Stream
并接收事件。这样可以实现不同组件之间的解耦和通信。 -
用户输入:当处理用户输入时,
Stream
也很有用。你可以使用Stream
来监听用户在应用程序中的各种操作,例如点击按钮、滑动屏幕等。通过将用户输入转化为Stream
事件,你可以将应用程序与用户交互关联起来。 -
文件读写:
Stream
还可以用于处理文件读写操作。你可以通过Stream
来读取和写入文件,以便异步处理大型文件或流式传输数据。
在Flutter中,使用Dart的Stream
类来创建和管理Stream
。你可以使用StreamController
来控制Stream
的创建、数据添加和Stream
关闭操作。另外,Flutter还提供了许多Stream
相关的操作符和方法,如map
、where
、transform
等,用于流的转换和处理。
异步数据获取
dart
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// 创建控制器
final StreamController _streamController = StreamController();
@override
void dispose() {
super.dispose();
_streamController.close();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
title: Text(widget.title),
),
body: Column(
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () {
fetchData();
},
child: const Text("获取数据")),
StreamBuilder(
stream: _streamController.stream,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
if (snapshot.hasData) {
return Text('异步数据:${snapshot.data}');
} else if (snapshot.hasError) {
return Text('发生错误:${snapshot.error}');
} else {
return const Text('加载中...');
}
})
],
));
}
fetchData() async {
await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
_streamController.sink.add(1); // 发送第一个值
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
_streamController.sink.add(2); // 发送第二个值
}
}
使用Stream来处理异步和使用async/await来处理异步有几个区别,包括:
-
控制流:使用Stream时,可以通过监听数据流的事件来处理异步操作的结果。当新的数据到达时,可以执行相应的逻辑。而使用async/await时,代码会在等待异步操作完成后继续执行,顺序执行。
-
数据处理:使用Stream可以处理多个值或者一系列值的异步操作,例如数据流、事件流等。而使用async/await一次只能处理一个异步操作的结果。
-
使用场景:Stream适用于需要处理持续产生数据的异步操作,例如网络请求、传感器数据等。而async/await适用于一次性获取结果的异步操作,例如读取文件、等待用户输入等。
-
代码结构:使用Stream时,需要创建StreamController并手动管理数据的发送和订阅。而使用async/await时,可以直接在异步函数中使用关键字await来等待异步操作的结果,代码更加简洁。
总的来说,Stream更适用于处理连续产生数据的异步操作,并且可以方便地对数据流进行处理和转换。而async/await更适用于一次性获取结果的异步操作,代码结构更加简单明了。具体使用哪种方式取决于你的需求和代码结构的复杂度。在某些情况下,两种方式也可以结合使用,例如使用async/await等待一个Future的结果,并将其转换为Stream进行后续处理。
状态管理
上面那个例子也可以看做状态管理,当某一个状态发生改变后,Stream会监听到,然后根据新的状态来更新视图。
那与Provider
有什么区别呢?我觉得最重要的区别就是使用Provider
时状态可以被存储起来,而Stream
不会存储起来。基于此可以来确定需要使用哪一个。
事件总线
dart
import 'dart:async';
class EventBus {
static final EventBus _instance = EventBus._internal();
factory EventBus() => _instance;
EventBus._internal();
// 使用 broadcast() 方法创建了一个可以实时广播事件的 StreamController
final _controller = StreamController<dynamic>.broadcast();
Stream get stream => _controller.stream;
void fire(dynamic event) {
_controller.sink.add(event);
}
void dispose() {
_controller.close();
}
}
dart
// 订阅事件
EventBus().stream.listen((event) {
// 处理事件
print('Received event: $event');
});
// 发送事件
EventBus().fire('Event data');
用户输入
没太明白,好像也没什么用
文件读取
dart
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// 创建控制器
final StreamController _streamController = StreamController<String>();
@override
void dispose() {
super.dispose();
_streamController.close();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
title: Text(widget.title),
),
body: Column(
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () {
fetchData();
},
child: const Text("获取数据")),
const SizedBox(
height: 30,
),
StreamBuilder(
stream: _streamController.stream,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
if (snapshot.hasData) {
return Text('异步数据:${snapshot.data}');
} else if (snapshot.hasError) {
return Text('发生错误:${snapshot.error}');
} else {
return const Text('加载中...');
}
})
],
));
}
fetchData() async {
// 文件是对文件系统上文件的引用,因此不能使用文件从资产中读取文件。您不能逐个文件访问资产文件
File file = File('a.txt');
Stream<String> fileStream = file
.openRead()
.transform(utf8.decoder) // 解码
.transform(const LineSplitter()); // 将内容按行切分
fileStream.listen((String line) {
// 发送读取到的内容到Stream
_streamController.add(line);
}, onDone: () {
// 文件读取完成,关闭流
_streamController.close();
}, onError: (error) {
// 发送错误事件到Stream
_streamController.addError(error);
});
}
}
大概就是这样,但是你无法读取到项目下的文件。
要么使用path_provider
来获取路径;要么将文件变成静态文件,但是变成静态文件后要使用rootBundle.loadString
进行读取
优点
- 使用Stream来处理文件时,可以更方便的处理大量数据,不必一次性将整个文件加载到内存中,这对于处理大型文件或实时数据流非常有用。
- 使用Stream时,文件读取过程中会触发各种事件,例如数据可用、读取完成或发生错误等。你可以通过监听这些事件来采取适当的行动,如更新UI或处理错误。
常用方法
这个可以根据需要自行百度具体用法
-
map: 将数据流中的每个事件转换为一个新的事件。例如,可以使用map方法将数据流中的每个数字加倍。
-
where: 根据给定的条件过滤数据流中的事件。例如,可以使用where方法过滤出数据流中的偶数。
-
expand: 将每个事件转换为多个事件,并将它们展平成一个数据流。例如,可以使用expand方法将每个字符串事件拆分为单个字符事件。
-
take: 仅从数据流中获取前n个事件。例如,可以使用take方法获取前5个事件。
-
skip: 跳过数据流中的前n个事件,然后开始接收后续的事件。例如,可以使用skip方法跳过前3个事件。
-
distinct: 过滤掉数据流中重复的事件。例如,可以使用distinct方法过滤掉重复的字符串事件。
-
merge: 将多个数据流合并为一个数据流。例如,可以使用merge方法将两个整数数据流合并为一个整数数据流。
-
zip: 将两个数据流中的事件一一配对,并将它们合并为一个新的事件。例如,可以使用zip方法将一个字符串数据流和一个整数数据流配对为一个新的数据流
RxDart
RxDart是基于Dart的响应式编程库,提供了对Stream的扩展和增强。一般情况下使用Dart内置的Stream是完全足够的,这里只简单了解一下,感兴趣的可以自行查看文档
如何选择
使用Stream时:
- 简单的异步操作:如果你只需要处理简单的异步操作,例如监听网络请求结果、处理用户输入事件等,使用Stream就足够了。Stream提供了基本的异步编程机制,可以满足大多数的需求。
- 较少的数据转换和处理:如果你不需要复杂的数据转换和处理操作,只需要监听数据流的变化,并进行一些简单的操作,如过滤、排序等,那么使用Stream就足够了。
使用RxDart时:
- 复杂的数据处理:如果你需要进行复杂的数据处理和转换操作,如数据映射、过滤、组合、扁平化等,RxDart提供了丰富的操作符和功能,能够极大地简化代码和提高开发效率。
- 响应式需求:如果你需要实现响应式编程的思想,即将数据流分成多个阶段进行处理,并对每个阶段的数据进行监听和反应,RxDart非常适合。它提供的Observable对象和操作符能够帮助你构建响应式的数据流处理链。
- 错误处理:RxDart提供了更便捷的错误处理机制,通过onError()操作符可以方便地捕获和处理异常,使得错误处理更加灵活和高效。
官方文档
https://pub-web.flutter-io.cn/packages/rxdart
安装
dart
flutter pub add rxdart
异步数据获取
dart
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// 创建控制器
final BehaviorSubject<int> _streamController = BehaviorSubject<int>();
@override
void dispose() {
super.dispose();
_streamController.close();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
title: Text(widget.title),
),
body: Column(
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () {
fetchData();
},
child: const Text("获取数据")),
StreamBuilder(
stream: _streamController.stream,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
if (snapshot.hasData) {
return Text('异步数据:${snapshot.data}');
} else if (snapshot.hasError) {
return Text('发生错误:${snapshot.error}');
} else {
return const Text('加载中...');
}
})
],
));
}
fetchData() async {
await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
_streamController.add(1); // 发送第一个值
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
_streamController.add(2); // 发送第二个值
}
}
文件读取
使用File类来打开要读取的文件。
dart
final file = File('data.txt');
使用Observable
来创建一个可观察的流,并使用fromStream
方法将文件的内容转换为流。例如:
dart
final observable = Observable.fromStream(file.openRead());
使用rxdart提供的操作符对流进行处理。例如使用listen
方法来订阅流,并在每次数据可用时执行相应的操作。
dart
observable.listen((data) {
// 在这里处理读取到的数据
print(data);
}, onError: (error) {
// 处理错误
print(error);
}, onDone: () {
// 处理完成事件
print('读取完成');
});