《golang设计模式》第一部分·创建型模式-05-工厂方法模式(Factory Method)

文章目录

  • [1 概述](#1 概述)
    • [2.1 角色](#2.1 角色)
    • [2.2 类图](#2.2 类图)
  • [2 代码示例](#2 代码示例)
    • [2. 1 设计](#2. 1 设计)
    • [2.2 代码](#2.2 代码)
    • [2.3 类图](#2.3 类图)
  • [3. 简单工厂](#3. 简单工厂)
    • [3.1 角色](#3.1 角色)
    • [3.2 类图](#3.2 类图)
    • [3.3 代码示例](#3.3 代码示例)
      • [3.3.1 设计](#3.3.1 设计)
      • [3.3.2 代码](#3.3.2 代码)
      • [3.3.3 类图](#3.3.3 类图)

1 概述

工厂方法类定义产品对象创建接口,但由子类实现具体产品对象的创建。

2.1 角色

  • Product(抽象产品):它是具体产品的抽象类,可以是结构体,也可以是接口
  • ConcreteProduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,对应了一种具体产品
  • Factroy(抽象工厂):在抽象工厂类中声明了工厂方法,用于返回一个产品。
  • ConcreteFactory(具体工厂):实现了在抽象工厂中声明的工厂方法,并可由客户端调用,返回一个具体产品类的实例。

2.2 类图

<<interface>> Product +Get() ConcreteProductA +Get() ConcreteProductB +Get() <<interface>> Factroy +CreateProduct() ConcreteFactroyA +CreateProduct() : Product ConcreteFactroyB +CreateProduct() : Product Client

2 代码示例

2. 1 设计

2.2 代码

go 复制代码
package main

import (
	"fmt"
)

type Product interface {
    Get()
}

type ConcreteProductA struct {
    Name string
	Kind string
}


func (c *ConcreteProductA) Get() {
	fmt.Printf("%+v",c)
}
type ConcreteProductB struct {
    Name string
	Kind string
}


func (c *ConcreteProductB) Get() {
	fmt.Printf("%+v",c)
}

type ConcreteProductC struct {
    Name string
	Kind string
}


func (c *ConcreteProductC) Get() {
	fmt.Printf("%+v",c)
}


type Factroy interface {
	CreateProduct(name string) Product
}

type ConcreteFactoryA struct {
}

func (f  *ConcreteFactoryA) CreateProduct(name string) Product {
	p := &ConcreteProductA{
		Name: name,
		Kind:"A",
	}
	return p
}

type ConcreteFactoryB struct {
}

func (f *ConcreteFactoryB) CreateProduct(name string) Product {
	p := &ConcreteProductB{
		Name: name,
		Kind: "B",
	}
	return p
}

type ConcreteFactoryC struct {
}

func (f *ConcreteFactoryC) CreateProduct(name string) Product {
	p := &ConcreteProductC{
		Name: name,
		Kind: "C",
	}
	return p
}

func CreateProduct(myType int64) Factroy {
	switch myType {
	case 1:
		return  &ConcreteFactoryA{}
	case 2:
		return &ConcreteFactoryB{}
	case 3:
		return &ConcreteFactoryC{}
	}
	return nil
}

func main() {
	factory := CreateProduct(1)
	product := factory.CreateProduct("nginx")
    product.Get()
}
  • 输出
shell 复制代码
&{Name:nginx Kind:A}

2.3 类图

<<interface>> Product +Get() ConcreteProductA +string Name +string Kind +Get() ConcreteProductB +string Name +string Kind +Get() ConcreteProductC +string Name +string Kind +Get() <<interface>> Factroy +CreateProduct() ConcreteFactroyA +CreateProduct() : Product ConcreteFactroyB +CreateProduct() : Product ConcreteFactroyC +CreateProduct() : Product

3. 简单工厂

在产品结构简单的情况下,我们可以把工厂模式简化成一个简单工厂

3.1 角色

  • Product(抽象产品):它是具体产品的抽象类,可以是结构体,也可以是接口
  • ConcreteProduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,对应了一种具体产品
  • Factroy(简单工厂):根据一个条件用于返回一个产品

去掉了具体工厂角色,产品由简单工厂直接返回。

3.2 类图

<<interface>> Product +Create() ConcreteProductA +Create() ConcreteProductB +Create() Factroy +CreateProduct() : Product

3.3 代码示例

3.3.1 设计

  • 定义一个抽象产品Product
  • 定义三个具体产品ConcreteProductAConcreteProductBConcreteProductC
    • 它们各自的Get()方法会访问它本身
  • 定义一个简单工厂
    • 简单工厂的CreateProduct()方法会返回一个产品
  • 调用
    • 实例化一个简单工厂
    • 用简单工厂创建一个产品
    • 用产品的Get()方法查询结果

3.3.2 代码

go 复制代码
package main

import (
	"fmt"
)

type Product interface {
	Get()
}

type ConcreteProductA struct {
	Name string
	Kind string
}

func (c *ConcreteProductA) Get() {
	fmt.Printf("%+v", c)
}

type ConcreteProductB struct {
	Name string
	Kind string
}

func (c *ConcreteProductB) Get() {
	fmt.Printf("%+v", c)
}

type ConcreteProductC struct {
	Name string
	Kind string
}

func (c *ConcreteProductC) Get() {
	fmt.Printf("%+v", c)
}

type Factroy struct {
}

func (f *Factroy) CreateProduct(myType int64, name string) Product {
	switch myType {
	case 1:
		return &ConcreteProductA{
			Name: name,
			Kind: "A",
		}
	case 2:
		return &ConcreteProductB{
			Name: name,
			Kind: "B",
		}
	case 3:
		return &ConcreteProductC{
			Name: name,
			Kind: "C",
		}
	}
	return nil
}

func main() {
	factory := &Factroy{}
	product := factory.CreateProduct(1, "nginx")
	product.Get()
}
  • 输出
shell 复制代码
&{Name:nginx Kind:A}

3.3.3 类图

<<interface>> Product +Get() ConcreteProductA +Name +Kind +Cet() ConcreteProductB +Name +Kind +Get() ConcreteProductC +Name +Kind +Get() Factroy +CreateProduct() : Product


相关推荐
敲代码的 蜡笔小新40 分钟前
【行为型之访问者模式】游戏开发实战——Unity灵活数据操作与跨系统交互的架构秘诀
unity·设计模式·c#·访问者模式
Dovis(誓平步青云)3 小时前
“Cloud Native English“云原生时代下的微服务架构设计:从理论到实战全解析
经验分享·微服务·云原生·架构
再拼一次吧3 小时前
微服务初步学习
微服务·云原生·架构
IT成长日记5 小时前
【Ansible基础】Ansible设计理念与无代理架构深度解析
架构·自动化·ansible·无代理
却道天凉_好个秋8 小时前
系统架构设计(九):分布式架构与微服务
分布式·架构·系统架构
渡梦酒9 小时前
软考软件评测师——计算机组成与体系结构(分级存储架构)
架构
水花花花花花11 小时前
Transformer 架构在目标检测中的应用:YOLO 系列模型解析
目标检测·架构·transformer
喵叔哟11 小时前
22.【.NET8 实战--孢子记账--从单体到微服务--转向微服务】--单体转微服务--增加公共代码
微服务·架构·.net
EulerBlind11 小时前
【架构】RUP统一软件过程:企业级软件开发的全面指南
架构
Chandler2413 小时前
Go语言 GORM框架 使用指南
开发语言·后端·golang·orm