途游游戏 x 极狐GitLab “通关” DevOps :单元测试从无到优,覆盖率 0→80%

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[4 个工具孤岛 → 极狐GitLab 全家桶,](#4 个工具孤岛 → 极狐GitLab 全家桶,)

[被动的「人找进度」 → 高效的「进度找人」](#被动的「人找进度」 → 高效的「进度找人」)

[把 Code Review 做扎实](#把 Code Review 做扎实)

代码质量「向左移」,修复成本「往下降」

从无到「优」

[自动执行单元测试,覆盖率 0→80%](#自动执行单元测试,覆盖率 0→80%)


你喜欢玩游戏吗?

最近在玩什么游戏?

你是哪款游戏的"死忠粉"呢?

人口红利消退,流量竞争越发激烈的故事,已经上演多年,游戏行业亦如此,只有持续创新和优质体验,才能在存量市场中破局。

然而,创新只是一款游戏作品的开始,通过高效研发让创新落地、快速迭代提升游戏体验,才能抓住玩家的心。

作为手游行业的领先企业,**途游游戏如何将高效能研发体系带到游戏中?与极狐GitLab 产生了哪些化学反应?**跟随视频去了解一下~

途游游戏 x 极狐GitLab | "通关" DevOps :单元测试从无到优,覆盖率 0→80%

4 个工具孤岛 → 极狐GitLab 全家桶,

被动的「人找进度」 → 高效的「进度找人」

之前,途游游戏在项目管理、需求管理、Bug 管理、CI/CD 等研发环节中,都选取了优秀的产品。但是流程割裂,存在较多需要人为干预的断点,操作繁琐;且在不同平台间搬运信息,增加了出错的概率。

现在,途游效能效率团队将研发流程"搬"到了极狐GitLab 上,将需求管理、代码审核、CI/CD、代码准入、单元测试、安全扫描等流程融合在一体化 DevOps 平台上,形成更体系、更规范的研发流程。

例如,现在研发需求、Bug 反馈和开发代码自动关联,需求开发情况"随时看",Bug 修复进展"在手边",还会同步自动通知对应测试人员,从"人找进度"到"进度找人",大幅提升研发效率。

而且,极狐GitLab 这种 All in one 一站式特性,屏蔽了众多工具链的集成、安装细节,让团队中的每个人无需关注工具问题,而可以"沉浸式"投入到更高价值的工作。

把 Code Review 做扎实

代码质量「向左移」,修复成本「往下降」

在使用极狐GitLab 前,途游效能效率团队因为缺乏合适的工具和流程支撑,Code Review 落地实践仍有很大提升空间。为保障代码质量,产品上线前,团队往往加班加点,集中突击进行测试,压力山大。

通过使用极狐GitLab 和 JiHu flow ------工具和流程相辅相成,途游效能效率团队真正落地了 Code Review 。

现在,所有代码通过极狐GitLab Merge Request 提交,经指定的相应负责人多层 Review 后,再由 Approver 最终合并。这相当于质量左移,有问题及时修复,而不是积小成大,等后期投入更巨大的精力和成本。

**"我们把 Code Review 做扎实,让问题在代码合并之前就能被发现,修复起来成本最低;而不是等到产品发布到用户手里再发现。"**途游效能效率研发负责人刘勇说道。

从无到「优」

自动执行单元测试,覆盖率 0→80%

"原来我们没有做单元测试,现在可以了**。因为极狐GitLab 可以通过 CI 自动化执行单元测试,还可以把单元测试的覆盖率可视化出来"**,刘勇说:"现在单元测试覆盖率应该能达到 70%-80% 。"

基于极狐GitLab 提高单元测试 ROI 的实践与体会 ,刘勇曾在极狐GitLab 江狐会上分享《途游游戏敏捷开发工程实践》,并归纳了单元测试四步骤(AAAC):

  • Arrange 筹备:为测试做准备;

  • Act 执行:给予特定行为所需的上下文和输入并执行;

  • Assert 断言:判断结果是否符合预期;

  • Clear 清理环境:为后续测试保证上下文干净,测试之间彼此隔离没有依赖性。

获取单元测试完整实践指南,请戳 👇

途游游戏 DevOps 实践|都说「单元测试」好,「AAAC四步法」少不了

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