说明
最近项目想要做模块动态升级,所以了解了最近还在维护的插件化框架Shadow.
shadow框架的官网的顶置issue,里面有非常多的关于框架的解析的文章。想要了解此框架,这个必看。
这里还是截取一张项目代码图。图片取自顶置的issue。
项目解读
shadow框架为了实现复杂的插件化框架本身也动态升级,做了很多复杂操作:
宿主本身只跟plugin-manager插件交互
来说一下plugin-manager插件,依赖core-manager,dynamic-manager。 core-manager: 1、插件信息的存储 2、插件信息的管理 3、 so、dex管理 4、插件包zip释放
dynamic-manager: 1、只提供最基础的 dex、 res、so 的释放的基础API,这些 API 的组合调用需要自己实现 2、只负责加载 业务插件运行需要的 loader 和runtime 插件,业务插件的加载由 loader 插件实 现
宿主和manager插件交互,是直接通过构造ApkClassLoader
,加载manager插件,构造插件里面的PluginManagerImpl
对象。具体可以看ManagerImplLoader
类。
在构造PluginManagerImpl
对象的时候,是通过调用manager插件固定类里面的固定方法com.tencent.shadow.dynamic.impl.ManagerFactoryImpl#buildManager
,然后这个PluginManagerImpl
最终也是我们自己实现的。
我们需要实现PluginManagerImpl
,然后根据不同的意图,比如打开activity,启动service,来调用不同的core-manager
,或者dynamic-manager
的方法,比如安装插件、打开插件activity之类的。
总体而言,自由度比较大,但是弊端也很明显,我们自己也要做很多的工作。
调用插件类,需要通过manager插件和插件zip包里面的loader插件交互
对目前的shadow来说,宿主和manager插件在一个进程,插件和加载插件的loader插件在另一个进程。 所以目前调用插件类需要通过ipc的方式和loader插件交互。manager插件调用到loader插件之后,loader插件通过加载固定类的固定方法com.tencent.shadow.dynamic.loader.impl.CoreLoaderFactoryImpl#build
,去构造ShadowPluginLoader
插件加载逻辑类,我们需要在这里面去配置宿主占坑组件和插件组件的对应关系。
总体而言,自由度比较大,但是弊端也很明显,我们自己也要做很多的工作。这里例如VirtualApk
框架,是根据解析插件的组件在manifest里面的配置,去自动寻找宿主合适的组件的,如果这个逻辑还得我们自己实现的话,也很麻烦。还有个问题在配置宿主占坑组件和插件里面的对应关系的时候,框架给的参数太少了,例如:
arduino
public ComponentName onBindContainerActivity(ComponentName pluginActivity) {
switch (pluginActivity.getClassName()) {
/**
* 这里配置对应的对应关系
*/
}
return new ComponentName(context, DEFAULT_ACTIVITY);
}
就拿这个方法来说,插件调用只传递来了一个ComponentName
对象,里面有用的信息只有ClassName
,我怎么根据一个ClassName
去知道这个插件activity应该使用宿主的哪个占坑activity去对应呢,一个个的if else写死嘛,起码我要知道这个插件activity的启动模式,配置的主题等等参数,才能决定,所以这里设计的很不合理。可能shadow的逻辑是插件更新了,loader插件也要更新,所以写if else也没问题。
插件打包问题
shadow打包插件,对于manager插件来说就是一个单独的apk,打包之后加载即可,对于业务插件来说就麻烦了,业务插件想要加载需要有loader插件和runtime插件,难道我们每一个业务插件都需要带一个loader插件和runtime插件嘛,虽然loader插件和runtime的插件代码也确实比较小,每个业务插件有一个其实问题也不大,不过如果loader和runtime的代码都差不多的话,还是感觉不好,根据在issue里面找到的方案,shadow是使用UUID相同表示一组apk可以共用工作。这组apk里可以有一个runtime一个loader和多个插件apk。 基于此,如果我们有一些插件可以共用一组loader和runtime的话,可以只在某一个插件zip里面打包loader和runtime,其他的插件不打包,但是他们的uuid必须相同。 可以看这些issue: github.com/Tencent/Sha... github.com/Tencent/Sha... 具体配置如下:
ini
//common插件里面包含了runtime和loader
shadow {
transform {
//useHostContext = ['abc']
}
packagePlugin {
pluginTypes {
debug {
loaderApkConfig = new Tuple2('plugin_loader-debug.apk', ':plugin_loader:assembleDebug')
runtimeApkConfig = new Tuple2('plugin_runtime-debug.apk', ':plugin_runtime:assembleDebug')
pluginApks {
plugin_1 {
//businessName相同的插件,context获取的Dir是相同的。businessName留空,表示和宿主相同业务,直接使用宿主的Dir
businessName = ''
partKey = 'plugin_common'
buildTask = 'assemblePluginDebug'
apkPath = 'plugin_common_app/build/outputs/apk/plugin/debug/plugin_common_app-plugin-debug.apk'
hostWhiteList = ["com.blankj.utilcode.util",
"com.blankj.utilcode.constant",
]
//dependsOn = ['']
}
}
}
release {
loaderApkConfig = new Tuple2('plugin_loader-release.apk', ':plugin_loader:assembleRelease')
runtimeApkConfig = new Tuple2('plugin_runtime-release.apk', ':plugin_runtime:assembleRelease')
pluginApks {
plugin_1 {
businessName = ''
partKey = 'plugin_common'
buildTask = 'assemblePluginRelease'
apkPath = 'plugin_common_app/build/outputs/apk/plugin/debug/plugin_common_app-plugin-release.apk'
hostWhiteList = ["com.blankj.utilcode.util",
"com.blankj.utilcode.constant",
]
//dependsOn = ['']
}
}
}
}
uuid = "123567"
loaderApkProjectPath = 'plugin_loader'
runtimeApkProjectPath = 'plugin_runtime'
archiveSuffix = System.getenv("PluginSuffix") ?: ""
archivePrefix = 'plugin_common'
destinationDir = "${getRootProject().getBuildDir()}"
version = 1
compactVersion = [1]
uuidNickName = "1.0.0"
}
}
然后插件A里面如下配置:
ini
shadow {
transform {
//useHostContext = ['abc']
}
packagePlugin {
pluginTypes {
debug {
//这里不配置,最终的zip包里面就不会有loader和runtime了
//loaderApkConfig = new Tuple2('plugin_loader-debug.apk', ':plugin_loader:assembleDebug')
//runtimeApkConfig = new Tuple2('plugin_runtime-debug.apk', ':plugin_runtime:assembleDebug')
pluginApks {
plugin_a {
//businessName相同的插件,context获取的Dir是相同的。businessName留空,表示和宿主相同业务,直接使用宿主的Dir
businessName = ''
partKey = 'plugin_a'
buildTask = 'assemblePluginDebug'
apkPath = 'plugina/build/outputs/apk/plugin/debug/plugina-plugin-debug.apk'
hostWhiteList = ["com.blankj.utilcode.util",
"com.blankj.utilcode.constant",
]
dependsOn = ['plugin_common']
}
}
}
release {
//loaderApkConfig = new Tuple2('plugin_loader-release.apk', ':plugin_loader:assembleRelease')
//runtimeApkConfig = new Tuple2('plugin_runtime-release.apk', ':plugin_runtime:assembleRelease')
pluginApks {
plugin_a {
businessName = ''
partKey = 'plugin_a'
buildTask = 'assemblePluginRelease'
apkPath = 'plugina/build/outputs/apk/plugin/debug/plugina-plugin-release.apk'
hostWhiteList = ["com.blankj.utilcode.util",
"com.blankj.utilcode.constant",
]
dependsOn = ['plugin_common']
}
}
}
}
uuid = "123567"
loaderApkProjectPath = 'plugin_loader'
runtimeApkProjectPath = 'plugin_runtime'
archiveSuffix = System.getenv("PluginSuffix") ?: ""
archivePrefix = 'plugina'
destinationDir = "${getRootProject().getBuildDir()}"
version = 1
compactVersion = [1]
uuidNickName = "1.0.0"
}
}
插件依赖问题
shadow block里面的配置,可以通过hostWhiteList配置可以访问宿主的哪些类。但是还是有一些情况需要注意。
- 插件依赖通过参数dependsOn控制,可以是多个,内容填写插件的partKey
- 可以通过在参数hostWhiteList配置可以访问宿主的类,默认情况,插件不能访问宿主
- 插件A dependsOn 插件B,那么插件Shadow会将插件B的ClassLoader作为插件A的parent
- 插件A dependsOn 插件B,那么插件A配置的hostWhiteList就不起作用了,需要在插件B里面配置
- 插件A dependsOn 插件B,目前并不支持插件A访问插件B的资源
- 宿主要访问插件里面的类比较麻烦
具体官方这篇文章也有介绍Shadow对插件包管理的设计.
具体使用
综合上面的一些描述,我们其实是可以发现,shadow插件化框架是有不少问题的,官方自己的介绍文章里面也说了一些,总体要是直接使用起来其实是很不方便的。 使用shadow,我们最看中的是实现插件化还是没用什么反射。那我们可以按照自己要求进行二次定制。
nodynamic模式
官方Demo里面其实有nodynamic的sample的。所谓nodynamic就是插件化框架本身不需要升级,我们直接在宿主里面加载插件。对于shadow来说,就是不需要manager插件了,把loader和runtime插件打包到宿主里面。 我们封装一个sdk给宿主使用,sdk里面直接包含loader和runtime。
首先引入依赖:
kotlin
//把loader和runtime打包到宿主,不用插件框架自身的升级
//common
implementation "com.tencent.shadow.core:common:$shadow_version"
//包含core:runtime和core:load-parameters
implementation "com.tencent.shadow.core:loader:$shadow_version"
implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:1.5.32"
//承载插件的容器,runtime
implementation "com.tencent.shadow.core:activity-container:$shadow_version"
//数据库管理插件的
implementation "com.tencent.shadow.core:manager:$shadow_version"
这里之所以我们引入了manger,是因为后续封装过程使用到了manger里面的一些封装好的数据结构。
后续就是一些对shadow的loader sdk的一些封装了。这里就不展示代码了。
对gradle插件进行修改
这一节的内容假定你已经会写gradle插件了,不会的话需要先了解这方面的知识。
由于我们把loader和runtime打入宿主了,不需要之前复杂的插件信息了。但是我们仍然需要知道当前加载的插件的插件信息,没有插件信息怎么去加载呢。我们最终最少只需要如下的插件信息即可。
ini
shadow {
pluginInfo {
pluginKey = 'plugina'
version = android.defaultConfig.versionCode
hostWhiteList = [
"com.blankj.utilcode.util",
"com.blankj.utilcode.constant",
]
dependsOn = [
"plugin_common_app"
]
}
}
然后我们需要修改shadow的gradle插件,在构建完成插件apk之后,随即生成插件信息的json。
scss
class ShadowPlugin : Plugin<Project> {
...
override fun apply(project: Project) {
project.afterEvaluate {
onEachPluginVariant(project) { pluginVariant ->
checkAaptPackageIdConfig(pluginVariant)
val appExtension: AppExtension = project.extensions.getByType(AppExtension::class.java)
//这里是我们新增的代码,其他代码没改
createPluginInfoTasks(project, shadowExtension, pluginVariant)
createGeneratePluginManifestTasks(project, appExtension, pluginVariant)
}
}
}
/**
* 创建根据用户的配置生成插件信息的task
*/
private fun createPluginInfoTasks(
project: Project, shadowExtension: ShadowExtension, pluginVariant: ApplicationVariant
) {
val extension = shadowExtension.pluginInfo
if (extension.pluginKey.isNotBlank()) {
//System.err.println("${project.name} pluginInfo===>$extension")
pluginVariant.outputs?.all { output ->
//因为前面已经过滤过了,所有这里基本一定是ApkVariantOutputImpl
if (output is ApkVariantOutputImpl) {
//NormalDebug
val full = pluginVariant.name.capitalize()
//Normal
val favor = pluginVariant.flavorName.capitalize()
//Debug
val type = pluginVariant.buildType.name.capitalize()
//System.err.println("name=$full output=${output.outputFile.absolutePath}")
//assembleNormalDebug
val assembleTask = project.tasks.getByName("assemble$full")
assembleTask.doFirst { task ->
//直接在doFirst里面操作即可
//System.err.println("${task.name} doFirst")
//{
// "partKey": "",
// "apkName": "",
// "version": 100,
// "dependsOn": ["",""],
// "hostWhiteList": ["",""]
//}
//写入outputs的config.json
val config = JSONObject()
config["pluginKey"] = extension.pluginKey
config["apkName"] = output.outputFile.name
config["version"] = extension.version
if (extension.dependsOn.isNotEmpty()) {
val dependsOnJson = JSONArray()
for (k in extension.dependsOn) {
dependsOnJson.add(k)
}
config["dependsOn"] = dependsOnJson
}
if (extension.hostWhiteList.isNotEmpty()) {
val hostWhiteListJson = JSONArray()
for (k in extension.hostWhiteList) {
hostWhiteListJson.add(k)
}
config["hostWhiteList"] = hostWhiteListJson
}
val file = File(output.outputFile.parentFile, "config.json")
//System.err.println("config json file=" + file.absolutePath)
project.logger.info("config json file=" + file.absolutePath)
val bizWriter = BufferedWriter(FileWriter(file))
bizWriter.write(config.toJSONString())
bizWriter.flush()
bizWriter.close()
}
}
}
}
}
}
当然ShadowExtension我们需要修改
kotlin
open class ShadowExtension {
var transformConfig = TransformConfig()
fun transform(action: Action<in TransformConfig>) {
action.execute(transformConfig)
}
var pluginInfo = PluginInfoConfig()
fun pluginInfo(action: Action<in PluginInfoConfig>) {
action.execute(pluginInfo)
}
}
//新增PluginInfoConfig类
open class PluginInfoConfig {
/**
* 插件我们认为key是唯一的
*/
var pluginKey = ""
var apkName = ""
/**
* 插件的版本每次如果升级的话,表示是一个新插件
*/
var version = -1
var dependsOn: Array<String> = emptyArray()
var hostWhiteList: Array<String> = emptyArray()
constructor() {
}
}
这样我们即在assemblePluginRelease(Debug)的时候生成了插件信息json,路径和生成apk的路径在同一个位置/build/outputs/plugin/release(debug)/config.json。
json
{"apkName":"plugina-plugin-debug.apk","dependsOn":["plugin_common_app"],"pluginKey":"plugina","hostWhiteList":["com.blankj.utilcode.util","com.blankj.utilcode.constant"],"version":100}
当然这里生成的插件信息是某一个插件的,如果我们需要把几个插件合并在一起去下载或者内置到host里面,我们需要写个脚本把这每个插件的config.json合并一下,变成一个数组即可,当然这个代码也很简单,这里就不放出那个脚本了。
修改CreateResourceBloc支持插件依赖插件的时候也能依赖插件的资源。
修改CreateResourceBloc即可。
kotlin
object CreateResourceBloc {
/**
* 现在插件不能
*/
fun create(
archiveFilePath: String,
hostAppContext: Context,
loadParameters: LoadParameters,
pluginPartsMap: MutableMap<String, PluginParts>
): Resources {
...
if (Build.VERSION.SDK_INT > MAX_API_FOR_MIX_RESOURCES) {
fillApplicationInfoForNewerApi(
applicationInfo,
hostApplicationInfo,
archiveFilePath,
loadParameters,
pluginPartsMap
)
} else {
fillApplicationInfoForLowerApi(
applicationInfo,
hostApplicationInfo,
archiveFilePath,
loadParameters,
pluginPartsMap
)
}
...
}
private fun fillApplicationInfoForNewerApi(
applicationInfo: ApplicationInfo,
hostApplicationInfo: ApplicationInfo,
pluginApkPath: String,
loadParameters: LoadParameters,
pluginPartsMap: MutableMap<String, PluginParts>
) {
...
// hostSharedLibraryFiles中可能有webview通过私有api注入的webview.apk
val hostSharedLibraryFiles = hostApplicationInfo.sharedLibraryFiles
val paths = arrayListOf<String>()
val dependsOn = loadParameters.dependsOn
if (dependsOn != null && dependsOn.isNotEmpty()) {
dependsOn.forEach {
pluginPartsMap[it]?.apply {
paths.add(pluginPackageManager.archiveFilePath)
}
}
}
val otherApksAddToResources =
if (hostSharedLibraryFiles == null)
arrayOf(
*paths.toTypedArray(),
pluginApkPath
)
else
arrayOf(
*hostSharedLibraryFiles,
*paths.toTypedArray(),
pluginApkPath
)
applicationInfo.sharedLibraryFiles = otherApksAddToResources
}
/**
* API 25及以下系统,单独构造插件资源
*/
private fun fillApplicationInfoForLowerApi(
applicationInfo: ApplicationInfo,
hostApplicationInfo: ApplicationInfo,
pluginApkPath: String,
loadParameters: LoadParameters,
pluginPartsMap: MutableMap<String, PluginParts>
) {
applicationInfo.publicSourceDir = pluginApkPath
applicationInfo.sourceDir = pluginApkPath
val hostSharedLibraryFiles = hostApplicationInfo.sharedLibraryFiles
val paths = arrayListOf<String>()
val dependsOn = loadParameters.dependsOn
if (dependsOn != null && dependsOn.isNotEmpty()) {
dependsOn.forEach {
pluginPartsMap[it]?.apply {
paths.add(pluginPackageManager.archiveFilePath)
}
}
}
val otherApksAddToResources = if (hostSharedLibraryFiles == null) {
arrayOf(*paths.toTypedArray())
} else {
arrayOf(
*paths.toTypedArray(),
*hostSharedLibraryFiles
)
}
applicationInfo.sharedLibraryFiles = otherApksAddToResources
}
}
改动其实不多,不过我测试下来,假如插件A依赖common插件,appcompat在common插件里面,有webview的Activity不能是AppCompatActivity。