就在8月7日开源鸿蒙 OpenHarmony 4.0 Beta2 发布,多平台开发框架 ArkUI-X 首发。
首先介绍下啥是 ArkUI:
ArkTS 是华为自研的开发语言。它在TypeScript(简称TS)的基础上,匹配 ArkUI 框架,扩展了声明式 UI 、状态管理等相应的能力,让开发者以更简洁、更自然的方式开发跨端应用。
ArkUI-X 进一步将 ArkUI 扩展到了多个 OS 平台:目前支持 OpenHarmony、HarmonyOS、Android、iOS,后续会逐步增加更多平台支持。开发者基于一套主代码,就可以构建支持多平台应用。
简单来说,ArkTS + ArkUI-X 对标的框架为 flutter,一次代码,编译为 native 全平台运行
本文内容中会教大家如何用 ArkUI-X 开发一个 Android APP
IDE 获取
HUAWEI DevEco Studio
首先需要下载支持 ArkUI-X 套件的华为开发工具 DevEco ,版本为 4.0 以上,目前可以下载预览版进行体验。下载地址:
HUAWEI DevEco Studio 4.0 Beta2
标题 | 地址 |
---|---|
Windows x64 | 下载地址 |
Mac(Intel) | 下载地址 |
Mac(Arm) | 下载地址 |
安装过程很简单,这东西是基于 IDEA 做的,和 Android Studio 体验一致
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Android Studio
ArkUI-X 可以将 ArkTS 项目编译为一个 Android 项目,使用 Android Studio 可以将其打包为 APK。
Android Studio 安装方法就不赘述了。下载地址:
Download Android Studio & App Tools - Android Developers (google.cn)
环境搭建
初次进入
DevEco 安装完成后,首次进入需要设置 nodejs 与 ohpm。可以选择本机已经安装好的路径,若本机没有安装 nodejs 与 ohpm 也可以在这里下载安装。
注意:目前鸿蒙开发支持的 nodejs 版本为 14 和 16,如果本机装了 18 版本的 nodejs 需要先卸载,将全局 nodejs 替换为 16。不然后续项目开发中会遇到各种问题。
上面这段话加粗的目的就是,我昨天头铁使用 nodejs 18 ,踩坑太多了。所以建议大家直接将全局 nodejs 使用 16 版本就行,避免不必要的麻烦。这一点我给官方提了 issue 但是还未收到回复。
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之后便是无脑下一步,等它下载完成 SDK 与相关依赖即可(你可以将 SDK 路径设置为其他文件夹)。
安装 OpenHarmony SDK
相关依赖下载完成,进入 IDE 首页后,先不急着创建项目,需要安装 OpenHarmony SDK。
点击 More Action , 选择 SDK Manager:
选择 OpenHarmony:
选择后需要指定一下路径,然后它会进行一些下载,等它下载完成:
下载完成后,勾选 API Version 10 相关的选项,点击确定等它下载完成:
安装 ArkUI-X SDK
OpenHarmony SDK 安装完成后,就可以安装 ArkUI-X SDK 了。同样的在设置里面选择 ArkUI-X ,指定路径,等待下载完成。
设置环境变量
ArkUI-X 需要设置好相应的环境变量才能正确使用。若缺少相关环境变量,会有弹窗提示:
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所以在装好 Android Studio 后,需要将 Android SDK 添加至环境变量中:
变量名:ANDROID_HOME
变量值:你的 Android SDK 路径
创建项目
创建 Harmon OS 工程
上述步骤完成后,可以创建项目了。这里有很多 Harmon OS 的基础模板,可以任意选择一个进行创建:
这里可以不用设置,保持默认即可。我们需要的是这个模板里面的代码:
创建 OpenHarmony 工程
在创建了一个 Harmon OS 工程后,我们就进入到了 IDE 的实际界面,在此就可以找到创建 OpenHarmony 工程的选项。
为什么要 OpenHarmony 呢?首先要认识到 HarmonOS 和 OpenHarmony 的区别。这个具体区别在此我就不讲了,可能会被当做引战引起某些人不满意。只需要知道重点: ArkUI-X 是基于 OpenHarmony 的技术 。在上一节也可以看到,使用 ArkUI-X , 需要安装 OpenHarmony SDK ,而没有去进行 HarmonOS SDK 的相关操作。
在上面菜单栏选择 File - New - Import - Import Sample:
然后选择 OpenHarmony ,选择 ArkUI-X 下的 HelloWorld
创建完成后进入此项目,等它依赖安装完成,在右上角选择 Previewer ,点击运行,就可以通过 OpenHarmony 预览界面进行预览:
这时一个基础的 OpenHarmony APP 工程就创建完成了。
移入代码
此时回到之前步骤创建的 Harmon OS 工程,将里面的 UI 代码移入进来。
进入 Harmon OS 工程的 entry - src - main 目录,复制里面的 ets 与 resources 目录:
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同样的,在 OpenHarmony 工程中删掉这两个目录,替换为从 Harmon OS 工程复制的 ets
与 resources
。
上述两个文件夹替换完成后,将同位置的 module.json5
文件中的内容也替换过去
整体步骤就是这样:
module.json5
的 deviceTypes 这样写,在预览的时候就可以选择用手机模式还是平板模式:


再次预览,就可以看到之前通过 Harmony OS 工程模板创建的界面显示在了这个 OpenHarmony 预览界面上
编译 OpenHarmony 工程
在 DevEco 菜单栏,选择 Build App,在编译为 OpenHarmony App 的同时,也会生成 Android 与 IOS 项目
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编译完成后,可以看到生成的 Android 工程了:
在 Android 中运行
由于 ArkUI-X 编译出来的为 native 文件,无法只在 ARM 上运行。Android Studio 提供的模拟器为 x64 架构,所以无法在 Android Studio 的模拟器中预览程序。
将上述生成的 Android 工程导入至 Android Studio ,等待 Gradle 初始化完成:
然后将它打包为 APK :
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发送到手机上安装运行,可以看到一切正常 :

总结
至此基于 ArkUI-X 的跨平台开发流程已经初步了解了,后续就是根据华为的文档,学习 ArkTS ,开发实质性的应用程序,以及更深入地进行相关探索。
初识ArkTS语言-学习ArkTS语言-入门-HarmonyOS应用开发
对于华为的 ArkTS + ArkUI-X 开发框架,整体上我是很看到的。每个技术都有它的优点,都有它存在的意义。 React Native、Ionic、uniapp ,使用 H5 技术极大地提高了移动端跨平台开发效率;flutter ,降低了高性能跨平台 APP 开发的门槛;ArkTS + ArkUI-X ,让国产自研技术达到了一个新高度,完成了从零到一的迈步,让自研不再是 PPT ,不再是"套壳"。
当然 ArkTS + ArkUI-X 目前还有很多不足之处,比如 DevEco 有不少小 bug ,开发出来的 APP 在过渡动画上略有生硬。不过我相信华为一定会将它打磨完美,达到真正能够比肩 flutter 的程度。