Go 高质量编程、编码规范|青训营

前言

本文将介绍Go语言的高质量编程、Go语言编码规范。

简介

什么是高质量?

在编写代码时,能够达到正确可靠、简洁清晰的目标可称之为高质量代码。

高质量代码需要满足的条件:

  • 各种边界条件是否考虑完备
  • 异常情况处理周全、稳定性的保证
  • 代码易读易维护

编写高质量代码,团队之间相互阅读代码才会比较顺畅,同时也能提高团队开发效率。做到高质量代码,别人在看代码时才能清楚明白代码的作用,才能够放心的去重构或进行代码优化,才能放心的在原有代码基础之上增加新的功能,不用担心出现无法预料到的东西。

编程原则

实际应用场景千变万化,各种语言的特性和语法各不相同,但是高质量编程遵循的原则是相同的。

简单性

  • 消除"多余的复杂性",以简单清晰的逻辑编写代码
  • 不理解的代码无法修复改进

可读性

  • 代码是写给人看的,而不是机器
  • 编写可维护代码的第一步是确保代码可读

生产力

  • 团队整体工作效率非常重要

编码规范

如何编写高质量的Go代码?有一些公认的开源的编码规范可以提供我们参考,像一些公司内部也有自己的编码规范。

下面选几个重要的规范来介绍下:

  • 代码格式
  • 注释
  • 命名规范
  • 控制流程
  • 错误和异常处理

代码格式

代码各种能统一的话,团队之间合作就能把关注点放在具体的逻辑上,提高效率。

推荐使用gofmt自动格式化代码

gofmt

Go语言官方提供的工具,能自动格式化Go语言代码为官方统一风格,常见IDE都支持方便的配置

goimports

也是Go语言官方提供的工具,实际等于gofmt加上依赖包管理,自动增删依赖的包引用、将依赖包按字母序排序并分类。 可以在下方链接找到答案:

GoLand (windows)配置 go fmt 与 goimports_goland 增加gofmt goimport_情、狠现实的博客-CSDN博客

注释

写代码时不加注释,当时也许只有你和上帝知道,但过了几年,也许只有上帝才能知道了。

Good code has lots of comments, bad code requires lots of comments. 好的代码有很多注释,坏的代码需要很多注释。

公共符号始终要注释

  • 包中声明的每个公共的符号:变量、常量、函数以及结构都需要添加注释
  • 任何既不明显也不简单的公共功能必须予以注释
  • 无论长度或复杂成都如何,对库中的任何函数都必须进行注释
  • 例外:不需要注释接线接口的方法。

注释很重要,能够快速理解代码的含义,那注释应该怎么做呢?

  • 应该解释代码作用
  • 应该解释代码如何做的
  • 应该解释代码实现的原因
  • 应该解释代码什么情况会出现错误
解释代码作用

适合注释公共符号,比如公共的常量、函数。如果一个函数通过名字就能知道他的作用,那么这样的函数可以不用加注释。

解释代码如何做的

适合注释实现过程

对一些实现逻辑复杂的代码、调用函数功能不是很明显的代码逻辑加上注释。

解释代码实现的原因

适合解析代码的外部因素,提供额外上下文,让人知道为什么这样做,要不然后续再维护代码时,会让人很难理解。

解释出错情况

适合解释代码的限制条件,通过注释可以知道在使用的过程中应该有哪些注意的点,以防在使用的过程中,产生错误。

命名规范

命名规范的核心目标是降低阅读理解代码的成本,重点考虑上下文信息,设计简洁清晰的名称。

Good naming is like a good joke,if you have to explian it, it is not funny. 好的命名就像一个好笑话,如果你必须解释她,那就不好笑了。

变量

  • 简洁胜于冗长

  • 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写

    • 例如使用ServeHTTP而不是ServeHttp
    • 使用XMLHTTPRequest或者xmlHTTPRequest
  • 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息

    • 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义
go 复制代码
go
复制代码
复制代码
// 不好的代码
for index := 0; index < len(s); index++ {
    // so something
}
// 好的代码
for i := 0; i < len(s); i++ {
    // so something
}

iindex 的作用域范围仅限于for循环内部时,index的额外冗长几乎没有增加对于程序的理解。

函数

  • 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总数成对出现的
  • 函数名尽量简短
  • 当名为foo的包某个函数返回类型Foo时,可以省略类型信息而不导致歧义
  • 当名为foo的包某个函数返回类型T时(T并不是Foo),可以在函数名中加入类型信息

包名

  • 只由小写字母组成,不包含大写字母和下划线等字符
  • 简短并包含一定的上下文信息,例如schema、task等
  • 不要与标准库同名,例如不要使用sync、strings等

以下规则尽量满足,以标准库包名为例

  • 不使用常用变量名作为包名,例如使用bufio而不是buf
  • 使用单数而不是复数,例如使用encoding而不是encodings
  • 谨慎地使用缩写,例如使用fmt在不破坏上下文的情况下比format更加简短

控制流程

流程控制要遵循线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支;正常流程代码要沿着屏幕向下移动;

好的流程可以提升代码的可维护性和可读性。

在实际项目中,故障问题大多出现在复杂的条件语句和循环语句中。

好的流程控制要遵循以下几点:

  • 避免嵌套,保持正常流程清晰

    kotlin 复制代码
    go
    复制代码
    复制代码
    // 不好的代码
    if foo {
        return x
    } else {
        return nil
    }
    // 好的代码
    if foo {
        return x
    }
    return nill

    如果两个分支都包含return语句,则可以去除冗余的else(也被称为卫语句)。

  • 尽量保持正常代码路径为最小缩进

    • 优先处理错误情况/特殊情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套
    go 复制代码
    go
    复制代码
    复制代码
    // 不好的代码
    func OneFunc() error {
        err := dosomething()
        if err == nil {
            err := dosomething()
            if err == nil {
                return nil
            }
            return err
        }
        return err
    }
    // 好的代码
    func OneFunc() error {
        if err := dosomething(); err != nil {
            return err
        }
        if err := doAnotherthing(); err != nil {
            return err
        }
        return nil
    }

错误和异常处理

error尽可能提供简明的上下文信息链,方便定位问题,panic用于真正异常的情况,recover生效范围,在当前goroutine的被defer的函数中生效。

简单错误

  • 简单的错误指的是仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
  • 优先使用errors.New来创建匿名变量来直接表示简单错误
  • 如果有格式化的需求,使用fmt.Errorf

错误的Wrap和Unwrap

  • 错误的Wrap实际上是提供了一个error嵌套另一个error的能力,从而生成一个error的跟踪链
  • fmt.Errorf中使用%w关键字来将一个错误关联至错误链中

错误判定

  • 判定一个错误是否为特定错误,使用errors.Is
  • 不同于使用==,使用该方法可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误
  • 在错误链上获取特定种类的错误,使用errors.As

panic

  • 不建议在业务代码中使用panic
  • 调用函数不包含recover会造成程序崩溃
  • 若问题可以被屏蔽或解决,建议使用error代替panic
  • 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在initmain函数中使用panic

recover

  • recover只能在被defer的函数中使用

  • 嵌套无法生效

  • 只在当前goroutine生效

  • defer的语句是后进先出

  • 如果需要更多的上下文信息,可以recover后再log中记录当前的调用栈

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