GeometryReader in SwiftUI

GeometryReader 可以获取父视图的大小信息,用来适配不同尺寸的容器

再开始今天的主角前,我们先看一个使用普通手段布局的例子。

我们用两个视图来平分整个页面。

scss 复制代码
HStack(spacing: 0) {
                Rectangle()
                    .fill(Color.red)
                    .frame(width: UIScreen.main.bounds.width * 0.8)
                Rectangle()
                    .fill(Color.blue)
            }
            .ignoresSafeArea()

当我们竖屏时,它确实可以正常工作。但是当我们旋转屏幕后就出现了下

的一幕。

可以看到并没有合理的布局我们需要的视图,当我们旋转了屏幕,视图不自动更新布局。那么此时我们就需要使用GeometryReader来解决这个问题了。


利用GeometryReader布局

代码很简单,只需要把布局 视图放在GeometryReader的内部,然后内部视图布局使用GeometryReader返回的结果就可以办到。

scss 复制代码
GeometryReader { geo in
            HStack(spacing: 0) {
                Rectangle()
                    .fill(Color.red)
 .frame(width: geo.size.width * 0.8)
                Rectangle()
                    .fill(Color.blue)
            }
            .ignoresSafeArea()
        }

把设定宽度的代码从UIScreen.bounds.width 改成geo.size.width即可完成布局。

结果就是我们设定一样了。


做一个炫酷效果

我们做一个图片滚动时有一定3D旋转的效果。首先我们先用ScrollerView把图片布局起来。

scss 复制代码
VStack {
            ScrollView(.horizontal,showsIndicators: false) {
                HStack {
                    ForEach(0..<6) { i in
                        Image("(i)")
                            .resizable()
                            .scaledToFill()
                            .frame(width: 300, height: 280)
                            .cornerRadius(30)
                            .padding()
                    }
                }
            }
            Spacer()
        }

我们想在图片滑动时有一个3D效果, 我们需要得到当前图片移动的位置, 当图片在中心点时,图片的旋转角度就是0 ,否则当视图在中心点的两侧 ,就按照当前位置除以屏幕宽度的一半,来计算百分比

less 复制代码
VStack {
            ScrollView(.horizontal,showsIndicators: false) {
                HStack {
                    ForEach(0..<6) { i in
                        GeometryReader { geo in
                            Image("(i)")
                                .resizable()
                                .scaledToFill()
                                .frame(width: 300, height: 200)
                                .cornerRadius(20)
                               .rotation3DEffect(
                                    Angle(degrees: getPercentage(geo: geo) * 40),
                                    axis: (x: 0.0, y: 1.0, z: 0.0)) 
                        }
                        .frame(width: 300, height: 200)
                        .padding()
                    }
                }
            }
            
            Spacer()
        }
swift 复制代码
 func getPercentage(geo: GeometryProxy) -> Double {
        let maxDistance = UIScreen.main.bounds.width / 2
        let currentX = geo.frame(in: .global).midX
        return Double(1 - (currentX / maxDistance))
    }

geo.frame(in: .global).midX 的表达式返回了当前视图的全局坐标系中的横向中心位置(X 坐标)。这在计算偏移量、动画效果等方面非常有用。在你提供的函数中,它用于计算滑动偏移量的百分比.

GeometryReader 是一个非常消耗内存的View,它会实时计算位置,会对app性能有影响

大家有什么看法呢?欢迎留言讨论。

公众号:RobotPBQ

相关推荐
sakiko_1 小时前
Swift学习笔记42-SwiftUI的属性包装器(讲解+面试)
笔记·学习·ios·swiftui·swift
Patrick_Wilson9 小时前
iOS Safari 按钮点击无响应问题修复指南
前端·ios·safari
随遇丿而安10 小时前
第 3 周:UIButton 点了没反应,因为它默认就没有按压态
ios
思盛iOS签名上架1 天前
App苹果签名有什么作用?
macos·ios·cocoa
CocoaKier1 天前
Facebook广告后台收不到Adjust回传数据,我们排查了一个月终于找到了根因
ios·facebook
weixin_531670892 天前
Interlude起来:动作动画和文字通知哪个更适合休息提醒?Mac上有没有用桌宠做动作引导的软件?
人工智能·macos·mac·swift
FairGuard手游加固2 天前
iOS 游戏加固技术解析:代码混淆、资源加密、内存保护与重签名检测
安全·游戏·macos·unity·ios·objective-c
思盛iOS签名上架2 天前
iOS企业签名原理是什么?
macos·ios·cocoa
Daniel_Coder2 天前
我用 SwiftUI + GRDB 做了一个「按时吃药·服药提醒」App
ios·swiftui·swift·widgetkit