async/await剖析
JavaScript
是单线程的,为了避免同步阻塞可能会带来的一些负面影响,引入了异步非阻塞机制,而对于异步执行的解决方案从最早的回调函数,到ES6
的Promise
对象以及Generator
函数,每次都有所改进,但是却又美中不足,他们都有额外的复杂性,都需要理解抽象的底层运行机制,直到在ES7
中引入了async/await
,他可以简化使用多个Promise
时的同步行为,在编程的时候甚至都不需要关心这个操作是否为异步操作。
分析
首先使用async/await
执行一组异步操作,并不需要回调嵌套也不需要写多个then
方法,在使用上甚至觉得这本身就是一个同步操作,当然在正式使用上应该将await
语句放置于 try...catch
代码块中,因为await
命令后面的Promise
对象,运行结果可能是rejected
。
javascript
function promise(){
return new Promise((resolve, reject) => {
var rand = Math.random() * 2;
setTimeout(() => resolve(rand), 1000);
});
}
async function asyncFunct(){
var r1 = await promise();
console.log(1, r1);
var r2 = await promise();
console.log(2, r2);
var r3 = await promise();
console.log(3, r3);
}
asyncFunct();
async/await
实际上是Generator
函数的语法糖,如Promises
类似于结构化回调,async/await
在实现上结合了Generator
函数与Promise
函数,下面使用Generator
函数加Thunk
函数的形式实现一个与上边相同的例子,可以看到只是将async
替换成了*
放置在函数右端,并将await
替换成了yield
,所以说async/await
实际上是Generator
函数的语法糖,此处唯一不同的地方在于实现了一个流程的自动管理函数run
,而async/await
内置了执行器,关于这个例子的实现下边会详述。对比来看,async
和await
,比起*
和yield
,语义更清楚,async
表示函数里有异步操作,await
表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
javascript
function thunkFunct(){
return function f(funct){
var rand = Math.random() * 2;
setTimeout(() => funct(rand), 1000)
}
}
function* generator(){
var r1 = yield thunkFunct();
console.log(1, r1);
var r2 = yield thunkFunct();
console.log(2, r2);
var r3 = yield thunkFunct();
console.log(3, r3);
}
function run(generator){
var g = generator();
var next = function(data){
var res = g.next(data);
if(res.done) return ;
// console.log(res.value);
res.value(next);
}
next();
}
run(generator);
实现
async
函数内置了执行器,能够实现函数执行的自动流程管理,通过Generator yield Thunk
、Generator yield Promise
实现一个自动流程管理,只需要编写Generator
函数以及Thunk
函数或者Promise
对象并传入自执行函数,就可以实现类似于async/await
的效果。
Generator yield Thunk
自动流程管理run
函数,首先需要知道在调用next()
方法时,如果传入了参数,那么这个参数会传给上一条执行的yield
语句左边的变量,在这个函数中,第一次执行next
时并未传递参数,而且在第一个yield
上边也并不存在接收变量的语句,无需传递参数,接下来就是判断是否执行完这个生成器函数,在这里并没有执行完,那么将自定义的next
函数传入res.value
中,这里需要注意res.value
是一个函数,可以在下边的例子中将注释的那一行执行,然后就可以看到这个值是f(funct){...}
,此时我们将自定义的next
函数传递后,就将next
的执行权限交予了f
这个函数,在这个函数执行完异步任务后,会执行回调函数,在这个回调函数中会触发生成器的下一个next
方法,并且这个next
方法是传递了参数的,上文提到传入参数后会将其传递给上一条执行的yield
语句左边的变量,那么在这一次执行中会将这个参数值传递给r1
,然后在继续执行next
,不断往复,直到生成器函数结束运行,这样就实现了流程的自动管理。
javascript
function thunkFunct(){
return function f(funct){
var rand = Math.random() * 2;
setTimeout(() => funct(rand), 1000)
}
}
function* generator(){
var r1 = yield thunkFunct();
console.log(1, r1);
var r2 = yield thunkFunct();
console.log(2, r2);
var r3 = yield thunkFunct();
console.log(3, r3);
}
function run(generator){
var g = generator();
var next = function(data){
var res = g.next(data);
if(res.done) return ;
// console.log(res.value);
res.value(next);
}
next();
}
run(generator);
Generator yield Promise
相对于使用Thunk
函数来做流程自动管理,使用Promise
来实现相对更加简单,Promise
实例能够知道上一次回调什么时候执行,通过then
方法启动下一个yield
,不断继续执行,这样就实现了流程的自动管理。
javascript
function promise(){
return new Promise((resolve,reject) => {
var rand = Math.random() * 2;
setTimeout( () => resolve(rand), 1000);
})
}
function* generator(){
var r1 = yield promise();
console.log(1, r1);
var r2 = yield promise();
console.log(2, r2);
var r3 = yield promise();
console.log(3, r3);
}
function run(generator){
var g = generator();
var next = function(data){
var res = g.next(data);
if(res.done) return ;
res.value.then(data => next(data));
}
next();
}
run(generator);
javascript
// 比较完整的流程自动管理函数
function promise(){
return new Promise((resolve,reject) => {
var rand = Math.random() * 2;
setTimeout( () => resolve(rand), 1000);
})
}
function* generator(){
var r1 = yield promise();
console.log(1, r1);
var r2 = yield promise();
console.log(2, r2);
var r3 = yield promise();
console.log(3, r3);
}
function run(generator){
return new Promise((resolve, reject) => {
var g = generator();
var next = function(data){
var res = null;
try{
res = g.next(data);
}catch(e){
return reject(e);
}
if(!res) return reject(null);
if(res.done) return resolve(res.value);
Promise.resolve(res.value).then(data => {
next(data);
},(e) => {
throw new Error(e);
});
}
next();
})
}
run(generator).then( () => {
console.log("Finish");
});
每日一题
arduino
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
参考
ruby
https://segmentfault.com/a/1190000007535316
http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/05/co.html
http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/05/async.html