常见设计模式

概念

设计模式是怎么解决问题的一种方案

常见的设计模式

单例模式

概念:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

应用:项目封装个websocket用于大屏,redux,vuex都应用了单例模式的思想;现在很多第三方库都是单例模式,多次引用只会使用同一个对象,如jquerylodashmoment

实现:先判断实例存在与否,如果存在则直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象

js 复制代码
// 定义一个类
function Singleton(name) {
    this.name = name;
    this.instance = null;
}
// 原型扩展类的一个方法getName()
Singleton.prototype.getName = function() {
    console.log(this.name)
};
// 获取类的实例
Singleton.getInstance = function(name) {
    if(!this.instance) {
        this.instance = new Singleton(name);
    }
    return this.instance
};

// 获取对象1
const a = Singleton.getInstance('a');
// 获取对象2
const b = Singleton.getInstance('b');
// 进行比较
console.log(a === b);//true
工厂模式

概念:不暴露创建对象的具体逻辑,而是将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂。

工厂模式根据抽象程度的不同可以分为:

  • 简单工厂模式(Simple Factory):用一个工厂对象创建同一类对象类的实例.

    js 复制代码
    function Factory(career) {
        function User(career, work) {
            this.career = career 
            this.work = work
        }
        let work
        switch(career) {
            case 'coder':
                work =  ['写代码', '修Bug'] 
                return new User(career, work)
                break
            case 'boss':
                work = ['喝茶', '开会', '审批文件']
                return new User(career, work)
                break
        }
    }
    let coder = new Factory('coder')
    console.log(coder)
    let boss = new Factory('boss')
    console.log(boss)
  • 工厂方法模式(Factory Method):工厂方法模式跟简单工厂模式差不多,但是把具体的产品放到了工厂函数的prototype中.

    js 复制代码
    // 工厂方法
    function Factory(career){
        if(this instanceof Factory){
            var a = new this[career]();
            return a;
        }else{
            return new Factory(career);
        }
    }
    // 工厂方法函数的原型中设置所有对象的构造函数
    Factory.prototype={
        'coder': function(){
            this.careerName = '程序员'
            this.work = ['写代码', '修Bug'] 
        },
        'hr': function(){
            this.careerName = 'HR'
            this.work = ['招聘', '员工信息管理']
        }
    }
    let coder = new Factory('coder')
    console.log(coder)
    let hr = new Factory('hr')
    console.log(hr)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):简单工厂模式和工厂方法模式都是直接生成实例,但是抽象工厂模式不同,抽象工厂模式并不直接生成实例, 而是用于对产品类簇的创建。

    通俗点来讲就是:简单工厂和工厂方法模式的工作是生产产品,那么抽象工厂模式的工作就是生产工厂的

    js 复制代码
    let CareerAbstractFactory = function(subType, superType) {
      // 判断抽象工厂中是否有该抽象类
      if (typeof CareerAbstractFactory[superType] === 'function') {
        // 缓存类
        function F() {}
        // 继承父类属性和方法
        F.prototype = new CareerAbstractFactory[superType]()
        // 将子类的constructor指向父类
        subType.constructor = subType;
        // 子类原型继承父类
        subType.prototype = new F()
      } else {
        throw new Error('抽象类不存在')
      }
    }
    //由于JavaScript中并没有抽象类的概念,只能模拟,可以分成四部分:
    //用于创建抽象类的函数
    //抽象类
    //具体类
    //实例化具体类
    //上面代码中CareerAbstractFactory就是一个抽象工厂方法,该方法在参数中传递子类和父类,在方法体内部实现了子类对父类的继承

工厂模式适用场景如下:

  • 如果你不想让某个子系统与较大的那个对象之间形成强耦合,而是想运行时从许多子系统中进行挑选的话,那么工厂模式是一个理想的选择
  • 将new操作简单封装,遇到new的时候就应该考虑是否用工厂模式;
  • 需要依赖具体环境创建不同实例,这些实例都有相同的行为,这时候我们可以使用工厂模式,简化实现的过程,同时也可以减少每种对象所需的代码量,有利于消除对象间的耦合,提供更大的灵活性
策略模式

概念:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来。

一个基于策略模式的程序至少由两部分组成:

策略类(可变),策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程

环境类(不变),接受客户的请求,随后将请求委托给某一个策略类

js 复制代码
var obj = {
        "A": function(salary) {
            return salary * 4;
        },
        "B" : function(salary) {
            return salary * 3;
        },
        "C" : function(salary) {
            return salary * 2;
        } 
};
var calculateBouns =function(level,salary) {
    return obj[level](salary);
};
console.log(calculateBouns('A',10000)); // 40000

策略模式的优点有如下:

  • 策略模式利用组合,委托等技术和思想,有效的避免很多if条件语句
  • 策略模式提供了开放-封闭原则,使代码更容易理解和扩展
  • 策略模式中的代码可以复用
代理模式

概念:给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。

ES6中,存在proxy构建函数能够让我们轻松使用代理模式:

js 复制代码
const proxy = new Proxy(target, handler);

而按照功能来划分,javascript代理模式常用的有:

  • 缓存代理:缓存代理可以为一些开销大的运算结果提供暂时的存储,在下次运算时,如果传递进来的参数跟之前一致,则可以直接返回前面存储的运算结果。

    js 复制代码
    //缓存代理可以为一些开销大的运算结果提供暂时的存储,在下次运算时,如果传递进来的参数跟之前一致,则可以直接返回前面存储的运算结果
    var proxyMult = (function () {
      var cache = {};
      return function () {
        var args = Array.prototype.join.call(arguments, ",");
        if (args in cache) {
          return cache[args];
        }
        return (cache[args] = mult.apply(this, arguments));
      };
    })();
    
    proxyMult(1, 2, 3, 4); // 输出:24
    proxyMult(1, 2, 3, 4); // 输出:24
  • 虚拟代理:虚拟代理把一些开销很大的对象,延迟到真正需要它的时候才去创建。

    常见的就是图片预加载功能:

    js 复制代码
    // 图片本地对象,负责往页面中创建一个img标签,并且提供一个对外的setSrc接口
    let myImage = (function(){
        let imgNode = document.createElement( 'img' );
        document.body.appendChild( imgNode );
    
        return {
            //setSrc接口,外界调用这个接口,便可以给该img标签设置src属性
            setSrc: function( src ){
                imgNode.src = src;
            }
        }
    })();
    // 代理对象,负责图片预加载功能
    let proxyImage = (function(){
        // 创建一个Image对象,用于加载需要设置的图片
        let img = new Image;
        img.onload = function(){
            // 监听到图片加载完成后,给被代理的图片本地对象设置src为加载完成后的图片
            myImage.setSrc( this.src );
        }
        return {
            setSrc: function( src ){
                // 设置图片时,在图片未被真正加载好时,以这张图作为loading,提示用户图片正在加载
                myImage.setSrc( 'https://img.zcool.cn/community/01deed576019060000018c1bd2352d.gif' );
                img.src = src;
            }
        }
    })();
    
    proxyImage.setSrc( 'https://xxx.jpg' );

    应用场景:

    现在的很多前端框架或者状态管理框架都使用代理模式,用与监听变量的变化。

    使用代理模式代理对象的访问的方式,一般又被称为拦截器,比如我们在项目中经常使用 Axios 的实例来进行 HTTP 的请求,使用拦截器 interceptor 可以提前对 请求前的数据 服务器返回的数据进行一些预处理。

    以及上述应用到的缓存代理和虚拟代理。

中介者模式

​ 通过一个中介者对象,其他所有的相关对象都通过该中介者对象来通信,当其中的一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。

​ 通过中介者模式可以解除对象与对象之间的紧耦合关系

装饰者模式

​ 在原有方法维持不变,在原有方法上再挂载其他方法来满足现有需求。

观察者模式

​ 观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新。

​ 观察者模式属于行为型模式,行为型模式关注的是对象之间的通讯,观察者模式就是观察者和被观察者之间的通讯。

js 复制代码
// 被观察者模式
class Subject {
  constructor() {
    this.observerList = [];
  }
  addObserver(observer) {
    this.observerList.push(observer);
  }
  removeObserver(observer) {
    const index = this.observerList.findIndex(o => o.name === observer.name);
    this.observerList.splice(index, 1);
  }
  notifyObservers(message) {
    const observers = this.observeList;
    observers.forEach(observer => observer.notified(message));
  }
}

//观察者
class Observer {
  constructor(name, subject) {
    this.name = name;
    if (subject) {
      subject.addObserver(this);
    }
  }
  notified(message) {
    console.log(this.name, 'got message', message);
  }
}
//使用
const subject = new Subject();
const observerA = new Observer('observerA', subject);
const observerB = new Observer('observerB');
subject.addObserver(observerB);
subject.notifyObservers('Hello from subject');
subject.removeObserver(observerA);
subject.notifyObservers('Hello again');
发布订阅模式

​ 发布-订阅是一种消息范式,消息的发送者(称为发布者)不会将消息直接发送给特定的接收者(称为订阅者)。而是将发布的消息分为不同的类别,无需了解哪些订阅者(如果有的话)可能存在。

js 复制代码
// 发布订阅中心
class PubSub {
  constructor() {
    this.messages = {};
    this.listeners = {};
  }
  // 添加发布者
  publish(type, content) {
    const existContent = this.messages[type];
    if (!existContent) {
      this.messages[type] = [];
    }
    this.messages[type].push(content);
  }
  // 添加订阅者
  subscribe(type, cb) {
    const existListener = this.listeners[type];
    if (!existListener) {
      this.listeners[type] = [];
    }
    this.listeners[type].push(cb);
  }
  // 通知
  notify(type) {
    const messages = this.messages[type];
    const subscribers = this.listeners[type] || [];
    subscribers.forEach((cb, index) => cb(messages[index]));
  }
}

//发布者代码
class Publisher {
  constructor(name, context) {
    this.name = name;
    this.context = context;
  }
  publish(type, content) {
    this.context.publish(type, content);
  }
}

//订阅者代码
class Subscriber {
  constructor(name, context) {
    this.name = name;
    this.context = context;
  }
  subscribe(type, cb) {
    this.context.subscribe(type, cb);
  }
}

//使用代码
const TYPE_A = 'music';
const TYPE_B = 'movie';
const TYPE_C = 'novel';

const pubsub = new PubSub();

const publisherA = new Publisher('publisherA', pubsub);
publisherA.publish(TYPE_A, 'we are young');
publisherA.publish(TYPE_B, 'the silicon valley');
const publisherB = new Publisher('publisherB', pubsub);
publisherB.publish(TYPE_A, 'stronger');
const publisherC = new Publisher('publisherC', pubsub);
publisherC.publish(TYPE_C, 'a brief history of time');

const subscriberA = new Subscriber('subscriberA', pubsub);
subscriberA.subscribe(TYPE_A, res => {
  console.log('subscriberA received', res)
});
const subscriberB = new Subscriber('subscriberB', pubsub);
subscriberB.subscribe(TYPE_C, res => {
  console.log('subscriberB received', res)
});
const subscriberC = new Subscriber('subscriberC', pubsub);
subscriberC.subscribe(TYPE_B, res => {
  console.log('subscriberC received', res)
});

pubsub.notify(TYPE_A);
pubsub.notify(TYPE_B);
pubsub.notify(TYPE_C);

//发布者和订阅者需要通过发布订阅中心进行关联,发布者的发布动作和订阅者的订阅动作相互独立,无需关注对方,消息派发由发布订阅中心负责。
发布订阅、观察者模式区别
  • 在观察者模式中,观察者是知道Subject的,Subject一直保持对观察者进行记录。然而,在发布订阅模式中,发布者和订阅者不知道对方的存在。它们只有通过消息代理进行通信。
  • 在发布订阅模式中,组件是松散耦合的,正好和观察者模式相反。
  • 观察者模式大多数时候是同步的,比如当事件触发,Subject就会去调用观察者的方法。而发布-订阅模式大多数时候是异步的(使用消息队列)
相关推荐
前端Hardy1 分钟前
HTML&CSS: 实现可爱的冰墩墩
前端·javascript·css·html·css3
编程、小哥哥3 分钟前
设计模式之抽象工厂模式(替换Redis双集群升级,代理类抽象场景)
redis·设计模式·抽象工厂模式
李老头探索9 分钟前
Java面试之Java中实现多线程有几种方法
java·开发语言·面试
web Rookie31 分钟前
JS类型检测大全:从零基础到高级应用
开发语言·前端·javascript
Au_ust38 分钟前
css:基础
前端·css
帅帅哥的兜兜38 分钟前
css基础:底部固定,导航栏浮动在顶部
前端·css·css3
工业甲酰苯胺41 分钟前
C# 单例模式的多种实现
javascript·单例模式·c#
yi碗汤园42 分钟前
【一文了解】C#基础-集合
开发语言·前端·unity·c#
就是个名称42 分钟前
购物车-多元素组合动画css
前端·css
编程一生1 小时前
回调数据丢了?
运维·服务器·前端