【golang】链表(List)

List实现了一个双向链表,而Element则代表了链表中元素的结构。

可以把自己生成的Element类型值传给链表吗?

首先来看List的四种方法。

MoveBefore方法和MoveAfter方法,它们分别用于把给定的元素移动到另一个元素的前面和后面。

MoveToFront方法和MoveToBack方法,分别用于把给定的元素移动到链表的最前端和最后端。

在这些方法中,"给定的元素"都是 *Element 类型的,*Element类型是Element类型的指针类型,*Element的值就是元素的指针。

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func (l *List) MoveBefore(e, mark *Element)
func (l *List) MoveAfter(e, mark *Element)
func (l *List) MoveToFront(e *Element)
func (l *List) MoveToBack(e *Element)

具体问题是,如果我们自己生成这样的值,然后把它作为"给定的元素"传给链表的方法,那么会发生什么?链表会接受它吗?

答案:不会接受,这些方法将不会对链表做出任何改动。因为我们自己生成的Element值并不在链表中,所以也就谈不上"在链表中移动元素"。更何况链表不允许我们把自己生成的Element值插入其中。

问题解析

在List包含的方法中,用于插入新元素的那些方法都只接受interface{}类型的值。这些方法在内部会使用Element值,包装接收到的新元素。

这些做正是为了避免直接使用我们自己生成的元素,主要原因是避免链表的内部关联,遭到外界破坏,这对于链表本身以及我们这些使用者来说都是有益的。

List的方法还有下面这几种:

Front和Back方法分别用于获取链表中最前端和最后端的元素,

InsertBefore和InsertAfter方法分别用于在指定的元素之前和之后插入新元素。

PushFront和PushBack方法则分别用于在链表的最前端和最后端插入新元素。

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func (l *List) Front() *Element
func (l *List) Back() *Element
func (l *List) InsertBefore(v interface{}, mark *Element) *Element
func (l *List) InsertAfter(v interface{}, mark *Element) *Element
func (l *List) PushFront(v interface{}) *Element
func (l *List) PushBack(v interface{}) *Element

这些方法都会把一个Element值的指针作为结果返回,它们就是链表留给我们的安全"接口"。拿到这些内部元素的指针,我们就可以去调用前面提到的用于移动元素的方法了。

为什么链表可以做到开箱即用?

List和Element都是结构体类型。结构体类型有一个特点,那就是它们的零值都会是拥有特定结构,但是没有任何定制化内容的值,相当于一个空壳。值中的字段也会被分别赋予各自类型的零值。

广义来讲,所谓的零值就是只做了声明,但还未做初始化的变量被给予的缺省值。每个类型的零值都会依据该类型的特性而被设定。

比如,经过语句var a [2]int声明的变量a的值,将会是一个包含了两个0的整数数组。又比如,经过语句var s []int声明的变量s的值将会是一个[]int类型的、值为nil的切片。

那么经过语句var l list.List声明的变量l的值将会是什么呢?

这个零值将会是一个长度为0的链表。这个链表持有的根元素也将会是一个空壳,其中只会包含缺省的内容。

那这样的链表我们可以直接拿来使用吗?

答案是:可以的。这种称为"开箱即用"。Go语言标准库中很多结构体类型的程序实体都做到了开箱即用。这也是在编写可供别人使用的代码包(或者说程序库)时,我们推荐遵守的最佳实践之一。

那么,语句var l list.List 声明的链表l可以直接使用,这是怎么做到的呢?

关键在于它的"延迟初始化"机制。

所谓的延迟初始化,你可以理解为把初始化操作延后,仅在实际需要的时候才进行。延迟初始化的优点在于"延后",它可以分散初始化操作带来的计算量和存储空间消耗。

例如,如果我们需要集中声明非常多的大容量切片的话,那么那时的CPU和内存空间的使用量肯定会有一个激增,并且只有设法让其中的切片及其底层数组被回收,内存使用量才会有所降低。

如果数组是可以被延迟初始化的,那么计算量和存储空间的压力就可以被分散到实际使用它们的时候。这些数组被实际使用的时间越分散,延迟初始化带来的优势就会越明显。

实际上,Go 语言的切片就起到了延迟初始化其底层数组的作用,你可以想一想为什么会这么说的理由。

延迟初始化的缺点恰恰也在于"延后"。你可以想象一下,如果我在调用链表的每个方法的时候,它们都需要先去判断链表是否已经被初始化,那这也会是一个计算量上的浪费。在这些方法被非常频繁地调用的情况下,这种浪费的影响就开始显现了,程序的性能将会降低。

在这里的链表实现中,一些方法是无需对是否初始化做判断的。比如Front方法和Back方法,一旦发现链表的长度为0, 直接返回nil就好了。

又比如,在用于删除元素、移动元素,以及一些用于插入元素的方法中,只要判断一下传入的元素中指向所属链表的指针,是否与当前链表的指针相等就可以了。

如果不相等,就一定说明传入的元素不是这个链表中的,后续的操作就不用做了。反之,就一定说明这个链表已经被初始化了。

原因在于,链表的PushFront方法、PushBack方法、PushBackList方法以及PushFrontList方法总会先判断链表的状态,并在必要时进行初始化,这就是延迟初始化。

而且,我们在向一个空的链表中添加新元素的时候,肯定会调用这四个方法中的一个,这时新元素中指向所属链表的指针,一定会被设定为当前链表的指针。所以,指针相等是链表已经初始化的充分必要条件。

List利用了自身以及Element在结构上的特点,巧妙地平衡了延迟初始化的优缺点,使得链表可以开箱即用,并且在性能上可以达到最优。

Ring和List的区别在哪儿?

container/ring包中的Ring类型实现的是一个循环链表,也就是俗称的环。其实List在内部就是一个循环链表。它的根元素永远不会持有任何实际的元素值,而该元素的存在就是为了连接这个循环链表的首尾两端。

所以也可以说,List的零值是一个只包含了根元素,但不包含任何实际元素值的空链表。那么,既然Ring和List在本质上都是循环链表,那它们到底有什么不同呢?

1.Ring类型的数据结构仅由它自身即可代表,而List类型则需要由它以及Element类型联合表示。这是表示方式上的不同,也是结构复杂度上的不同。

2.一个Ring类型的值严格来讲,只代表了其所属的循环链表中的一个元素,而一个List类型的值则代表了一个完整的链表。这是表示维度上的不同。

3.在创建并初始化一个Ring值的时候,我们可以指定它包含的元素的数量,但是对于一个List值来说却不能这样做(也没有必要这样做)。循环链表一旦被创建,其长度是不可变的。这是两个代码包中的New函数在功能上的不同,也是两个类型在初始化值方面的第一个不同。

4.仅通过var r ring.Ring语句声明的r将会是一个长度为1的循环链表,而List类型的零值则是也给长度为0的链表。别忘了List中的根元素不会持有实际元素值,因此计算长度时不会包含它。这是两个类型在初始化值方面的第二个不同。

5.Ring值的Len方法的算法复杂度是 O(N) 的,而List值的Len方法的算法复杂度则是O(1) 的。这是两者在性能方面最显而易见的差别。

文章学习自郝林老师的《Go语言36讲》

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