【Unity】编辑器下查找制定文件下的所有特定资源

需求上很简单,就是在编辑器下,找到某个制定文件下的所有特定资源(UnityEngine.Object)。Unity 没有提供专门的 API,我一开始想在网上搜索代码,发现没有现成可以直接用的。

功能实现本身并不复杂,代码也比较直观:

复制代码
        /// <summary>
        /// 查找在某个文件夹下的所有类型资源
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="folder">工程中文件夹相对路径</param>
        /// <param name="result">返回搜索的结果</param>
        public static void FindAssetInFolder<T>(string folder, List<T> result) where T : Object
        {
            if (result == null)
                result = new List<T>();
            result.Clear();

            //定位到指定文件夹
            if (!Directory.Exists(folder))
                return;
            var directory = new DirectoryInfo(folder);

            //查询该文件夹下的所有文件;
            var files = directory.GetFiles();
            int length = files.Length;
            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                var file = files[i];

                //跳过Unity的meta文件(后缀名为.meta)
                if (file.Extension.Contains("meta"))
                    continue;

                //根据路径直接拼出对应的文件的相对路径
                string path = $"{folder}/{file.Name}";
                var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);
                if (asset != null)
                    result.Add(asset);
            }
        }

其实就是借用 System.IO 的代码,辅助实现了编辑器下的查询。唯一值得注意的就是文件夹的路径需要传入一个相对路径。

我的工程对应的 Unity 版本为 2020.3.48f1。

相关推荐
我是伪码农3 小时前
百蝶杯学习
学习
keyipatience3 小时前
JavaScript学习(1)书写位置,变量、数据类型、运算符
开发语言·前端·javascript·css·学习
xian_wwq5 小时前
【学习笔记】Milvus 如何完成一次向量相似度检索,Milvus 索引到底应该怎么选?-15
笔记·学习·milvus
Hhuhkt5 小时前
3D 云养宠小游戏
学习
阿松爱学习6 小时前
【Unity开发】监听Scene场景事件
unity·c#
派大鑫wink7 小时前
纯前端实现软考中级·软件设计师备考学习网站
前端·学习
smartpi_ai7 小时前
51 单片机写好了,大模型语音怎么接?17T 全驱动的现成方案、双板串口分工的边界与画板前的三项硬件确认
单片机·嵌入式硬件·学习
辣知8 小时前
辣知·化智82 人类文明演化规律文化传承
学习
小雪崩10 小时前
嵌入式学习:Linux驱动开发总结
linux·驱动开发·学习
keyipatience11 小时前
JS学习笔记(2)数组,函数,作用域,对象
前端·javascript·笔记·学习·html