【Unity】编辑器下查找制定文件下的所有特定资源

需求上很简单,就是在编辑器下,找到某个制定文件下的所有特定资源(UnityEngine.Object)。Unity 没有提供专门的 API,我一开始想在网上搜索代码,发现没有现成可以直接用的。

功能实现本身并不复杂,代码也比较直观:

复制代码
        /// <summary>
        /// 查找在某个文件夹下的所有类型资源
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="folder">工程中文件夹相对路径</param>
        /// <param name="result">返回搜索的结果</param>
        public static void FindAssetInFolder<T>(string folder, List<T> result) where T : Object
        {
            if (result == null)
                result = new List<T>();
            result.Clear();

            //定位到指定文件夹
            if (!Directory.Exists(folder))
                return;
            var directory = new DirectoryInfo(folder);

            //查询该文件夹下的所有文件;
            var files = directory.GetFiles();
            int length = files.Length;
            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                var file = files[i];

                //跳过Unity的meta文件(后缀名为.meta)
                if (file.Extension.Contains("meta"))
                    continue;

                //根据路径直接拼出对应的文件的相对路径
                string path = $"{folder}/{file.Name}";
                var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);
                if (asset != null)
                    result.Add(asset);
            }
        }

其实就是借用 System.IO 的代码,辅助实现了编辑器下的查询。唯一值得注意的就是文件夹的路径需要传入一个相对路径。

我的工程对应的 Unity 版本为 2020.3.48f1。

相关推荐
wdfk_prog14 分钟前
[Linux]学习笔记系列 -- [fs]inode
linux·笔记·学习
AI视觉网奇23 分钟前
ue 蓝图动画学习笔记
笔记·学习·ue5
潲爺39 分钟前
Java-多线程
java·笔记·学习
手揽回忆怎么睡1 小时前
Streamlit学习笔记
笔记·学习
石马农汪1 小时前
cursor如何打开多个文件夹不替换之前的文件夹
编辑器·cursor
潲爺2 小时前
Java-IO笔记
java·笔记·学习
Fairy要carry2 小时前
VLLM学习-推理阶段generate
学习
糕......3 小时前
Java异常处理完全指南:从概念到自定义异常
java·开发语言·网络·学习
好奇龙猫3 小时前
【人工智能学习-AI-MIT公开课-第5. 搜索:最优、分支限界、A**】
人工智能·学习
stars-he3 小时前
FPGA学习笔记(7)以太网UDP数据报文发送电路设计(一)
笔记·网络协议·学习·fpga开发·udp