【Unity】编辑器下查找制定文件下的所有特定资源

需求上很简单,就是在编辑器下,找到某个制定文件下的所有特定资源(UnityEngine.Object)。Unity 没有提供专门的 API,我一开始想在网上搜索代码,发现没有现成可以直接用的。

功能实现本身并不复杂,代码也比较直观:

复制代码
        /// <summary>
        /// 查找在某个文件夹下的所有类型资源
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="folder">工程中文件夹相对路径</param>
        /// <param name="result">返回搜索的结果</param>
        public static void FindAssetInFolder<T>(string folder, List<T> result) where T : Object
        {
            if (result == null)
                result = new List<T>();
            result.Clear();

            //定位到指定文件夹
            if (!Directory.Exists(folder))
                return;
            var directory = new DirectoryInfo(folder);

            //查询该文件夹下的所有文件;
            var files = directory.GetFiles();
            int length = files.Length;
            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                var file = files[i];

                //跳过Unity的meta文件(后缀名为.meta)
                if (file.Extension.Contains("meta"))
                    continue;

                //根据路径直接拼出对应的文件的相对路径
                string path = $"{folder}/{file.Name}";
                var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);
                if (asset != null)
                    result.Add(asset);
            }
        }

其实就是借用 System.IO 的代码,辅助实现了编辑器下的查询。唯一值得注意的就是文件夹的路径需要传入一个相对路径。

我的工程对应的 Unity 版本为 2020.3.48f1。

相关推荐
茯苓gao4 小时前
嵌入式开发笔记:CANopen相关移位运算与通信协议术语详解
网络·嵌入式硬件·学习·信息与通信
HERR_QQ7 小时前
强化学习的数学原理 学习笔记
人工智能·笔记·学习·自动驾驶
MartinYeung58 小时前
[论文学习]DP-Fusion:面向大语言模型的令牌级差分隐私推理-深度解析
人工智能·学习·语言模型
zwenqiyu9 小时前
非线性字符串数据结构串讲
数据结构·c++·学习·算法
MartinYeung510 小时前
[论文学习]SecureGate:通过令牌级门控学习何时安全地揭示PII-深度解析
学习·安全
大鱼>11 小时前
超参数调优进阶:Optuna/Bayesian/Early Stopping
人工智能·学习·机器学习·聚类
liuyicenysabel11 小时前
多服务上线日记二:
服务器·笔记·学习
小弥儿12 小时前
GitHub今日热榜 | 2026-07-05:阿里巴巴浏览器Agent上榜
学习·开源·github
‿hhh12 小时前
Dify核心模块详解:从文本生成到智能体
人工智能·学习·microsoft·agent·上下文·记忆
辰海Coding12 小时前
MiniSpring框架学习笔记-动态代理:如何在运行时插入逻辑?
java·笔记·学习·spring·动态代理