商品添加购物车曲塞尔动画

此为kotlin写法,用java还需自己去转换一下吧

复制代码
/**
     * 贝塞尔曲线中间过程的点的坐标
     */
    private val mCurrentPosition = FloatArray(2)
    private lateinit var mPathMeasure: PathMeasure

    /**
     * ★★★★★把商品添加到购物车的动画效果★★★★★
     * @param iv 开始位置的某个view
     */
    private fun addCart(iv: View) {
//    一、创造出执行动画的主题---imageview
        //代码new一个imageview,图片资源是上面的imageview的图片
        // (这个图片就是执行动画的图片,从开始位置出发,经过一个抛物线(贝塞尔曲线),移动到购物车里)
        val goods = ImageView(this)
        goods.setImageDrawable(ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.shape_0b7be3_circle_7))
        val params = RelativeLayout.LayoutParams(60, 60)
        binding.rl.addView(goods, params)
//    二、计算动画开始/结束点的坐标的准备工作
        //得到父布局的起始点坐标(用于辅助计算动画开始/结束时的点的坐标)
        val parentLocation = IntArray(2)
        binding.rl.getLocationInWindow(parentLocation)
        //得到商品图片的坐标(用于计算动画开始的坐标)
        val startLoc = IntArray(2)
        iv.getLocationInWindow(startLoc)
        //得到购物车图片的坐标(用于计算动画结束后的坐标)
        val endLoc = IntArray(2)
        binding.ilTitle.tvRight.getLocationInWindow(endLoc)
//    三、正式开始计算动画开始/结束的坐标
        //开始掉落的商品的起始点:商品起始点-父布局起始点+该商品图片的一半
        val startX = (startLoc[0] - parentLocation[0] + iv.width / 2).toFloat()
        val startY = (startLoc[1] - parentLocation[1] + iv.height / 2).toFloat()
        //商品掉落后的终点坐标:购物车起始点-父布局起始点+购物车图片的1/5
        val toX: Float = (endLoc[0] - parentLocation[0] + binding.ilTitle.tvRight.width / 5).toFloat()
        val toY = (endLoc[1] - parentLocation[1]).toFloat()
//    四、计算中间动画的插值坐标(贝塞尔曲线)(其实就是用贝塞尔曲线来完成起终点的过程)
        //开始绘制贝塞尔曲线
        val path = Path()
        //移动到起始点(贝塞尔曲线的起点)
        path.moveTo(startX, startY)
        //使用二次萨贝尔曲线:注意第一个起始坐标越大,贝塞尔曲线的横向距离就会越大,一般按照下面的式子取即可
        path.quadTo((startX + toX) / 2, startY, toX, toY)
        //mPathMeasure用来计算贝塞尔曲线的曲线长度和贝塞尔曲线中间插值的坐标,
        // 如果是true,path会形成一个闭环
        mPathMeasure = PathMeasure(path, false)
        //★★★属性动画实现(从0到贝塞尔曲线的长度之间进行插值计算,获取中间过程的距离值)
        val valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, mPathMeasure.getLength())
        valueAnimator.duration = 500
        // 匀速线性插值器
        valueAnimator.interpolator = LinearInterpolator()
        valueAnimator.addUpdateListener { animation -> // 当插值计算进行时,获取中间的每个值,
            // 这里这个值是中间过程中的曲线长度(下面根据这个值来得出中间点的坐标值)
            val value = animation.animatedValue as Float
            // ★★★★★获取当前点坐标封装到mCurrentPosition
            // boolean getPosTan(float distance, float[] pos, float[] tan) :
            // 传入一个距离distance(0<=distance<=getLength()),然后会计算当前距
            // 离的坐标点和切线,pos会自动填充上坐标,这个方法很重要。
            mPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null) //mCurrentPosition此时就是中间距离点的坐标值
            // 移动的商品图片(动画图片)的坐标设置为该中间点的坐标
            goods.translationX = mCurrentPosition[0]
            goods.translationY = mCurrentPosition[1]
        }
//    五、 开始执行动画
        valueAnimator.start()
//    六、动画结束后的处理
        valueAnimator.addListener(object : Animator.AnimatorListener {
            override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {

            }

            override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
                // 把移动的图片imageview从父布局里移除
                binding.rl.removeView(goods)
                binding.ilTitle.ivRightPoint.visible(true)
            }

            override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) {

            }

            override fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) {

            }
        })
    }
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