设计模式-工厂模式

工厂模式:该模式是将简单工厂模式中的工厂作为一个基类(接口),当需要创建的产品(具体子类实例)增加时,不修改原工厂的创建方法,而是增加一个具体工厂子类,由该子类去创建新增的产品,将产品子类的实例化延迟到工厂子类中。

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public interface Phone
{
    void Name();
}

public class IPhone : Phone
{
    public void Name()
    {
        Debug.Log("苹果手机");
    }
}

public class AZPhone : Phone
{
    public void Name()
    {
        Debug.Log("安卓手机");
    }
}

这是工厂的实现

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public interface IFactory
{
    Phone Creat();
}

public class IPhoneFactory : IFactory
{
    public Phone Creat()
    {
        return new IPhone();
    }
}

public class AZPhoneFactory : IFactory
{
    public Phone Creat()
    {
        return new AZPhone();
    }
}

优点:降低了耦合性,只需要知道要什么产品,不用管创建过程;

更易于扩展;

缺点:代码复杂度提高

相关推荐
小白说大模型2 小时前
Python 工程化设计模式:AI 项目中的异步流水线与策略模式实战
人工智能·python·设计模式
choumin4 小时前
行为型模式——中介者模式
c++·设计模式·中介者模式·行为型模式
geovindu21 小时前
Java: Chain of Responsibility Pattern
java·开发语言·后端·设计模式·责任链模式·行为模式
workflower2 天前
装备企业的 AI 路线图
人工智能·深度学习·机器学习·设计模式·机器人
geovindu2 天前
CSharp:Chain of Responsibility Pattern
开发语言·后端·设计模式·c#·.net·责任链模式·行为模式
梓仁沐白2 天前
【Agent 设计模式】路由模式(Routing)
大数据·设计模式
梓仁沐白2 天前
【Agent 设计模式】多智能体协作
microsoft·设计模式·php
努力学习的廖同学2 天前
前端进阶-设计模式
设计模式
workflower3 天前
情境感知系统
人工智能·机器学习·设计模式·自然语言处理·机器人
咖啡八杯3 天前
设计模式中的原则
设计模式·接口隔离原则·里氏替换原则·开闭原则·合成复用原则·单一职责原则