设计模式-工厂模式

工厂模式:该模式是将简单工厂模式中的工厂作为一个基类(接口),当需要创建的产品(具体子类实例)增加时,不修改原工厂的创建方法,而是增加一个具体工厂子类,由该子类去创建新增的产品,将产品子类的实例化延迟到工厂子类中。

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public interface Phone
{
    void Name();
}

public class IPhone : Phone
{
    public void Name()
    {
        Debug.Log("苹果手机");
    }
}

public class AZPhone : Phone
{
    public void Name()
    {
        Debug.Log("安卓手机");
    }
}

这是工厂的实现

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public interface IFactory
{
    Phone Creat();
}

public class IPhoneFactory : IFactory
{
    public Phone Creat()
    {
        return new IPhone();
    }
}

public class AZPhoneFactory : IFactory
{
    public Phone Creat()
    {
        return new AZPhone();
    }
}

优点:降低了耦合性,只需要知道要什么产品,不用管创建过程;

更易于扩展;

缺点:代码复杂度提高

相关推荐
饼干哥哥18 小时前
字节Seedance2.5终于上线,这次在收割谁?
人工智能·设计模式·前端框架
董员外18 小时前
RAG 系统进化论(六):GraphRAG(基于知识图谱的 RAG),从相似文本走向实体关系
人工智能·后端·设计模式
鬼鬼鬼20 小时前
从 Prompt 到 Harness:企业级 Agent 工程的完整演进之路
设计模式·架构·ai编程
啦啦啦啦啦zzzz1 天前
设计模式:原型模式
c++·设计模式·原型模式
董员外1 天前
RAG 系统进化论(五):Corrective RAG 与 Self-RAG,让系统发现并纠正错误
人工智能·后端·设计模式
workflower1 天前
高质量数据集的类型
人工智能·机器学习·设计模式·自然语言处理·机器人
啦啦啦啦啦zzzz2 天前
工具:动态类工厂和用配置文件存储属性
c++·设计模式·工具·动态工厂
Nontee2 天前
设计模式:模板方法与策略,从“每个字都认识“到能说清它们在干嘛
java·数据库·设计模式
choumin2 天前
行为型模式——模板方法模式
c++·设计模式·模板方法模式·行为型模式
啦啦啦啦啦zzzz2 天前
设计模式:建造者模式
c++·设计模式·建造者模式