设计模式-工厂模式

工厂模式:该模式是将简单工厂模式中的工厂作为一个基类(接口),当需要创建的产品(具体子类实例)增加时,不修改原工厂的创建方法,而是增加一个具体工厂子类,由该子类去创建新增的产品,将产品子类的实例化延迟到工厂子类中。

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public interface Phone
{
    void Name();
}

public class IPhone : Phone
{
    public void Name()
    {
        Debug.Log("苹果手机");
    }
}

public class AZPhone : Phone
{
    public void Name()
    {
        Debug.Log("安卓手机");
    }
}

这是工厂的实现

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public interface IFactory
{
    Phone Creat();
}

public class IPhoneFactory : IFactory
{
    public Phone Creat()
    {
        return new IPhone();
    }
}

public class AZPhoneFactory : IFactory
{
    public Phone Creat()
    {
        return new AZPhone();
    }
}

优点:降低了耦合性,只需要知道要什么产品,不用管创建过程;

更易于扩展;

缺点:代码复杂度提高

相关推荐
妙蛙种子3116 小时前
【Java设计模式 | 创建者模式】 原型模式
java·开发语言·后端·设计模式·原型模式
zhaoshuzhaoshu8 小时前
设计模式之行为型设计模式详解
python·设计模式
楼田莉子9 小时前
设计模式:构造器模式
开发语言·c++·后端·学习·设计模式
小程故事多_8010 小时前
从Claude Code源码泄露,读懂12个可复用的Agentic Harness设计模式(生产级落地指南)
人工智能·设计模式·aigc·ai编程·harness
We་ct1 天前
JS手撕:函数进阶 & 设计模式解析
开发语言·前端·javascript·设计模式·面试·前端框架
冷小鱼1 天前
设计模式全景指南:23种模式深度解析与Python实现
设计模式
楼田莉子1 天前
设计模式:创建型设计模式简介
服务器·开发语言·c++·设计模式
UrSpecial1 天前
设计模式:观察者模式
观察者模式·设计模式