IL汇编赋值

cpp 复制代码
.assembly extern mscorlib {}
 
 .assembly Test
 {
     .ver 1:0:1:0
 }
 .module test.exe
  
 .method static void main() cil managed
 {
     .maxstack 5
     .entrypoint
     
    .locals init (int32, string)
    ldc.i4 34
    stloc.0
    ldstr "Some Text for Local Variable"
    stloc.1
    ldloc.0
    call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
    ldloc.1
    call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
   
     ret
 }

运行如下;

首先是定义了2个局部变量,一个是int32类型,一个是string类型;

指令的含义,

ldstr string---把一个字符串常量装入堆栈;

ldc.i4.n---把一个 32 位的常量( n 从 0 到 8)装入堆栈;

stloc.n--- 把一个从堆栈中返回的值存入第 n( n 从 0 到 8)个局部变量;

执行了,

ldc.i4 34

stloc.0

这两句以后,把34赋给定义的第一个整型变量;

执行了,

ldstr "Some Text for Local Variable"

stloc.1

这两句以后,把"Some Text for Local Variable"赋值给定义的第二个string类型变量;

然后就是输出了;

相关推荐
吴可可1236 小时前
C#AutoCAD二次开发打断多段线
c#
-银雾鸢尾-7 小时前
里氏替换原则
开发语言·c#·里氏替换原则
-银雾鸢尾-11 小时前
C#中的索引器
开发语言·c#
en.en..12 小时前
冒泡排序与选择排序完整对比解析
开发语言·数据结构·算法·c#·排序算法
geovindu12 小时前
CSharp: Decorator Pattern
开发语言·后端·c#·装饰器模式·结构型模式
淡海水13 小时前
06-04-YooAsset源码-Unity加密解密服务
前端·unity·性能优化·c#·游戏引擎·yooasset
她说彩礼65万18 小时前
C# yeild的使用
开发语言·c#
吴可可12318 小时前
C# CAD二次开发找最近点
c#
fogota18 小时前
【AI】C# .NET8 WPF 第三方DLL引用配置(编译不丢失、不自动删除)
c#·.net·wpf·dll