winform 封装unity web player 用户控件

环境:

  • VS2015
  • Unity 5.3.6f1 (64-bit)

目的:

Unity官方提供的UnityWebPlayer控件在嵌入Winform时要求读取的.unity3d文件路径(Src)必须是绝对路径,如果移动代码到另一台电脑,需要重新修改src。于是考虑使用winform用户控件来进行封装,以实现读取存放在工程文件夹下的.unity3d文件的效果。

参考:

过程

首先新建windows用户窗体库

然后在空白控件上添加UnityWebPlayer,这一步是为了添加Interop.UnityWebPlayerAXLib.dll、AxInterop.UnityWebPlayerAXLib.dll两个引用。

当引用列表里出现这两个引用时,把刚才添加的UnityWebPlayer控件删除。

然后修改控件的.cs文件,代码如下

//U3DPlayer.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace UnityPlayer
{
    public partial class U3Dplayer: UserControl
    {
       
        #region 自定义事件
        //委托
        public delegate void ExternalCallHandler(object sender, AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEvent e);
        /// <summary>
        /// 接收Unity调用宿主函数的消息
        /// </summary>
        [Browsable(true), Description("接收Unity调用宿主(如WinForm)函数的消息")]
        public event ExternalCallHandler UnityCall;
        //方法
        public void OnUnityCall(object sender, AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEvent e)
        {
            if (UnityCall != null)
            {
                UnityCall(sender, e);
            }
        }
        #endregion

        #region 内部变量
        private AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer _axUnityWebPlayer = null;
        #endregion

        /// <summary>
        /// 用户控件函数
        /// </summary>
        public U3Dplayer()
        {
            InitializeComponent();

            string src = Application.StartupPath + "\\unity.unity3d";//在这里设置路径

            _axUnityWebPlayer = CreateUnity(this, src);
            OnExternalCallCheck();
            this.Controls.Add(_axUnityWebPlayer);//在原控件上添加UnityWebPlayer控件
        }

        /// <summary>
        /// 建立一个新的unity控件并设置一些属性
        /// </summary>
        /// <param name="form"></param>
        /// <param name="src"></param>
        /// <returns></returns>
        public static AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer CreateUnity(Control form, string src)
        {
            var unity = new AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer();
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unity)).BeginInit();
            form.Controls.Add(unity);
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unity)).EndInit();
            unity.src = src;
            AxHost.State state = unity.OcxState;//最关键的是OcxState,必须使用AxUnityWebPlayer才能依据Src动态产生。
            unity.Dispose();
            unity = new AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer();
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unity)).BeginInit();
            form.SuspendLayout();
            unity.Dock = DockStyle.Fill;
            //unity.Size = new System.Drawing.Size(720, 450);
            unity.Name = "Unity";
            unity.OcxState = state;
            unity.TabIndex = 0;
            //unity.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unity)).EndInit();
            form.ResumeLayout(false);
            return unity;
        }

        private void OnExternalCallCheck()
        {
            if (_axUnityWebPlayer == null)
            {
                throw new Exception("_axUnityWebPlayer init fail");
            }
            else
            {
                _axUnityWebPlayer.OnExternalCall += _axUnityWebPlayer_OnExternalCall;
            }
        }

        void _axUnityWebPlayer_OnExternalCall(object sender, AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEvent e)
        {
            if (e.value.StartsWith("LOAD_COMPLETE"))
            {
                if (!_axUnityWebPlayer.Visible)
                {
                    _axUnityWebPlayer.Width = this.Width;
                    _axUnityWebPlayer.Height = this.Height;
                    _axUnityWebPlayer.Show();
                }
            }
            OnUnityCall(sender, e);
        }
      

        #region SendMessage
        /// <summary>
        /// 发送消息给Unity
        /// </summary>
        /// <param name="unityObjName">Unity中的对象名称</param>
        /// <param name="unityScriptyMethod">Unity脚本中的方法</param>
        /// <param name="val">传送的值.仅限于int、float、string</param>
        public void SendMessage(string unityObjName, string unityScriptyMethod, object val)
        {
            if (_axUnityWebPlayer == null)
            {
                return;
            }
            _axUnityWebPlayer.SendMessage(unityObjName, unityScriptyMethod, val);
        }
        #endregion
    }
}

然后选择生成动态链接库。

在Winform工程中选择"工具"--"选择工具箱项"--导入,即可使用

转 :Winform基于UnityWebplayer封装用户控件以实现.unity3d文件相对路径(动态src) - 灰信网(软件开发博客聚合)

相关推荐
Vicky&James1 分钟前
WPF到Web的无缝过渡:英雄联盟客户端项目OpenSilver迁移实战
前端·wpf
m0_748233645 分钟前
RabbitMQ 进阶
android·前端·后端
不想有bug的小菜鸟13 分钟前
vue3使用iframe全屏展示pdf效果
前端·pdf
m0_7482386314 分钟前
Spring Boot项目接收前端参数的11种方式
前端·spring boot·后端
u01005596015 分钟前
前端代理,解决跨域问题讲解
前端
quitv20 分钟前
react脚手架配置别名
前端·javascript·react.js
m0_5287238129 分钟前
前端如何进行性能优化
前端·性能优化
化作繁星30 分钟前
在 Vue 3 中,如何缓存和复用动态组件
前端·vue.js·缓存
一粒沙-1 小时前
iOS 将GIF图分享至微信
前端·ios
graywen1 小时前
从文本到图像:SSE 如何助力 AI 内容实时呈现?(Typescript篇)
前端