c++
Camera->SetPosition(0.0, -980, 0.0);
Camera->SetFocalPoint(0.0, 0.0, 0.0);
Camera->SetViewUp(0.0, 1.0, 0.0);
上述代码出现错误提示Resetting view-up since view plane normal is parallel,这个时候是viewup方向与投影方向平行了,而出现的错误。正常情况下,viewup方向与投影方向是垂直的。
下面的代码是能正常运行的:
c++
Camera->SetPosition(0.0, -980, 0.0);
Camera->SetFocalPoint(0.0, 0.0, 0.0);
Camera->SetViewUp(0.0, 0.0, 1.0);