好记性不如烂笔头,既然不够聪明,就乖乖的做笔记,温故而知新。
本文档用于本人对知识点的梳理和记录
一、前言
上一篇我们有介绍NXP GUI Guider工具如何制作和调试GUI,GUI神器 NXP GUI GUIDER开发工具入门教程https://blog.csdn.net/weixin_38933763/article/details/132311269GUI制作好后,如何移植到硬件平台呢?这篇文档会详细介绍如何移植到雅特力AT32F403A平台。文档最后有实际效果视频。
雅特力科技AT32F403A系列MCU,搭载32位ARM® Cortex®-M4内核,达240MHz的运算速度。支持单精度浮点运算单元(FPU)及数字信号处理器(DSP),最高可支持1MB闪存存储器(Flash)及224KB随机存取存储器(SRAM)。适用于工业自动化 (industrial automation),电机控制 (motor control),物联网 (IoT) 及消费性电子 (consumer electronics) 等各种成本敏感及高运算需求的设计。
二、移植
2.1 工具
AT32F403A开发板:AT-START-F403A
8080接口LCD屏一块 240x320 分辨率
软件工具:KEIL,GUI Guider
2.2 移植过程
1、将GUI工程复制到MCU工程,建议放在根目录,便于后面添加头文件和C文件
2、将GUI目录下"custom"和"generated"两个目录下的所有文件和头文件路径添加到KEIL工程中
其中注意,新建一个"gui_main.c"作为初始化GUI的接口函数;
在主函数main初始化阶段,初始化LVGL后调用 gui_main()
cpp
lv_ui guider_ui;
void gui_main(void)
{
/*Create a GUI-Guider app */
setup_ui(&guider_ui);
events_init(&guider_ui);
custom_init(&guider_ui);
}
3、至此,工程文件添加已完成,编译工程可能会有一些 "#include /lvgl/lvgl.h" 的报错,根据实际路径修改即可,比如我的工程需要修改为 "#include ../lvgl/lvgl.h",亦或者其他头文件修改方式均可
4、因工程带触屏,这里有个地方需要特别注意
NXP GUI Guider的X和Y坐标方向可能与LVGL的X、Y坐标方向不符,如果存在这种情况,需要在 "lv_port_indev_template.c " 中找到 lv_port_indev_init ,然后找到注册的"read_cb"函数,进入该函数对应的修改X、Y的坐标参数;
如上图,我的工程中,read_cb 函数是 touchpad_read,我需要在 touchpad_read 中将Y轴的坐标倒置,GUI的X、Y才和屏幕的X、Y对应
cpp
// last_y = 240-(240 * touch_dev_struct.x_p[1]) / (0xe10);
// last_x= (320 * touch_dev_struct.y_p[1]) / (0xe10);
last_y = 240 - (240 * touch_dev_struct.x_p[1]) / (TOUCH_AD_RIGHT);
last_x = (320 * touch_dev_struct.y_p[1]) / (TOUCH_AD_RIGHT);
5、工程编译并下载到 AT32-START-F403A 开发板,实际验证是否达到预期效果,是否和PC模拟器效果一致
GUI效果演示
三、总结
该移植步骤比较简单,开发难点在于GUI界面制作,欢迎指出不足之处,共同进步